O termo “metaverso” soa futurista, mas existe há mais tempo do que imagina. Em 1992, o autor de ficção científica Neal Stephenson apresentou este conceito no seu romance Snow Crash—descrevendo um mundo digital totalmente imersivo a correr em paralelo com a realidade física. Quase 30 anos depois, ainda estamos a construir esse futuro.
O Que é Realmente um Metaverso?
Esqueça o hype. Vamos simplificar: um metaverso é basicamente um espaço virtual onde o seu avatar pode conviver, trabalhar, socializar e possuir ativos digitais. Não está lá fisicamente—experimenta tudo através de dispositivos VR/AR. Pense nisto como a próxima evolução das redes sociais, mas muito mais interativa e imersiva.
O que muda o jogo? A integração com blockchain. Plataformas de metaverso estão a experimentar criptomoedas como moedas nativas—assim, a sua terra digital, itens e serviços têm valor transacionável. É por isso que Meta, Microsoft, Nvidia e até estúdios de jogos como a Roblox estão a investir recursos para construir esta infraestrutura.
A Tecnologia por Trás: Uma Breve Cronologia
1956: Morton Heilig criou o Sensorama—basicamente a primeira máquina de VR. Combinava vídeo 3D com som, cheiro e uma cadeira vibratória para simular um passeio de mota em Brooklyn. Incrível.
1960: Heilig patenteou o primeiro head-mounted display (HMD), juntando 3D estereoscópico com áudio estéreo.
Anos 70: O MIT construiu o Aspen Film Map—permitindo aos utilizadores explorar uma versão gerada por computador de Aspen, Colorado. Primeira utilização prática real de VR para navegação.
2014: O Facebook adquiriu a Oculus VR por $2 billion. Mark Zuckerberg anunciou que iriam colaborar no desenvolvimento da plataforma Oculus. Nesse mesmo ano, a Sony e a Samsung lançaram os seus próprios headsets VR, e a Google lançou o Cardboard (um visualizador VR barato em cartão para smartphones), além dos Google Glass.
2021: O Facebook mudou o nome para Meta, sinalizando total compromisso com o futuro do metaverso. Seguiram-se os Ray-Ban Stories e o Vive Flow da HTC—wearables cada vez mais pequenos e acessíveis.
2022-2024: O headset AR/VR da Apple, ainda por confirmar, poderá, potencialmente, substituir por completo o seu smartphone. A corrida está a aquecer.
Porque é Que Isso Importa?
As redes sociais sempre foram sobre ligação. O metaverso vai mais longe—transforma o scroll passivo em participação ativa. Não está apenas a gostar de publicações; está a participar em conferências, a lançar negócios ou a jogar com amigos de vários continentes.
A Roblox é o exemplo do momento. Os utilizadores não se limitam a jogar—they criam jogos. Aspirantes a programadores de jogos encontram uma rede para se ligarem e testarem competências. Esse é o modelo do metaverso: conteúdo gerado pelo utilizador + comunidade + oportunidade económica.
Além disso, com a integração das criptomoedas, os seus ativos digitais tornam-se realmente valiosos. Pode possuir terrenos, vender designs ou ganhar rendimento dentro destes mundos. Essa é a camada de monetização que faz tudo funcionar.
A Questão da Privacidade
Aqui está o problema: a Meta e outros grandes players já detêm enormes quantidades de dados sobre milhares de milhões de utilizadores. Um metaverso totalmente realizado, potenciado por IA, significa ainda mais recolha de dados pessoais ao mais ínfimo detalhe. Cada movimento, preferência e interação é rastreada. Isto levanta questões legítimas sobre privacidade individual e soberania de dados num mundo virtual totalmente imersivo.
Há uma razão para este conceito só agora estar a ganhar tração, 30 anos depois. Não estamos apenas à espera que a tecnologia evolua—ainda estamos a descobrir a ética desta nova realidade.
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Da Ficção Científica à Realidade: A Evolução Completa do Metaverso
O termo “metaverso” soa futurista, mas existe há mais tempo do que imagina. Em 1992, o autor de ficção científica Neal Stephenson apresentou este conceito no seu romance Snow Crash—descrevendo um mundo digital totalmente imersivo a correr em paralelo com a realidade física. Quase 30 anos depois, ainda estamos a construir esse futuro.
O Que é Realmente um Metaverso?
Esqueça o hype. Vamos simplificar: um metaverso é basicamente um espaço virtual onde o seu avatar pode conviver, trabalhar, socializar e possuir ativos digitais. Não está lá fisicamente—experimenta tudo através de dispositivos VR/AR. Pense nisto como a próxima evolução das redes sociais, mas muito mais interativa e imersiva.
O que muda o jogo? A integração com blockchain. Plataformas de metaverso estão a experimentar criptomoedas como moedas nativas—assim, a sua terra digital, itens e serviços têm valor transacionável. É por isso que Meta, Microsoft, Nvidia e até estúdios de jogos como a Roblox estão a investir recursos para construir esta infraestrutura.
A Tecnologia por Trás: Uma Breve Cronologia
1956: Morton Heilig criou o Sensorama—basicamente a primeira máquina de VR. Combinava vídeo 3D com som, cheiro e uma cadeira vibratória para simular um passeio de mota em Brooklyn. Incrível.
1960: Heilig patenteou o primeiro head-mounted display (HMD), juntando 3D estereoscópico com áudio estéreo.
Anos 70: O MIT construiu o Aspen Film Map—permitindo aos utilizadores explorar uma versão gerada por computador de Aspen, Colorado. Primeira utilização prática real de VR para navegação.
2014: O Facebook adquiriu a Oculus VR por $2 billion. Mark Zuckerberg anunciou que iriam colaborar no desenvolvimento da plataforma Oculus. Nesse mesmo ano, a Sony e a Samsung lançaram os seus próprios headsets VR, e a Google lançou o Cardboard (um visualizador VR barato em cartão para smartphones), além dos Google Glass.
2021: O Facebook mudou o nome para Meta, sinalizando total compromisso com o futuro do metaverso. Seguiram-se os Ray-Ban Stories e o Vive Flow da HTC—wearables cada vez mais pequenos e acessíveis.
2022-2024: O headset AR/VR da Apple, ainda por confirmar, poderá, potencialmente, substituir por completo o seu smartphone. A corrida está a aquecer.
Porque é Que Isso Importa?
As redes sociais sempre foram sobre ligação. O metaverso vai mais longe—transforma o scroll passivo em participação ativa. Não está apenas a gostar de publicações; está a participar em conferências, a lançar negócios ou a jogar com amigos de vários continentes.
A Roblox é o exemplo do momento. Os utilizadores não se limitam a jogar—they criam jogos. Aspirantes a programadores de jogos encontram uma rede para se ligarem e testarem competências. Esse é o modelo do metaverso: conteúdo gerado pelo utilizador + comunidade + oportunidade económica.
Além disso, com a integração das criptomoedas, os seus ativos digitais tornam-se realmente valiosos. Pode possuir terrenos, vender designs ou ganhar rendimento dentro destes mundos. Essa é a camada de monetização que faz tudo funcionar.
A Questão da Privacidade
Aqui está o problema: a Meta e outros grandes players já detêm enormes quantidades de dados sobre milhares de milhões de utilizadores. Um metaverso totalmente realizado, potenciado por IA, significa ainda mais recolha de dados pessoais ao mais ínfimo detalhe. Cada movimento, preferência e interação é rastreada. Isto levanta questões legítimas sobre privacidade individual e soberania de dados num mundo virtual totalmente imersivo.
Há uma razão para este conceito só agora estar a ganhar tração, 30 anos depois. Não estamos apenas à espera que a tecnologia evolua—ainda estamos a descobrir a ética desta nova realidade.