A palavra “Metaverso” agora é um pouco estranha, mas os jogos não morreram.
Otherside (produzido pela BAYC), Pudgy World (personagens de combate em forma de pinguim), Decentraland (negócios de imóveis virtuais), Illuvium (MMO de captura de criaturas que será aberto em julho), The Sandbox (grande parceiro de marcas) — estes cinco sustentam metade do mundo dos jogos Metaverso em 2024.
Sem exageros, esses jogos realmente estão integrando jogo + social + economia, alguns se baseando na vinculação de ativos NFT, outros seguindo a rota UGC, e alguns apenas querem criar o próximo MMO de próxima geração. Embora não haja o mesmo FOMO de antes, os verdadeiros construtores ainda estão presentes.
A questão é: depois que o efeito de ganhar dinheiro desaparece, quantas pessoas realmente continuam a jogar? Ou isso se torna novamente uma ferramenta para os capitalistas explorarem os investidores?
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
2024 Metaverso jogos ainda têm pessoas a jogar? Estes 5 são os verdadeiramente vivos.
A palavra “Metaverso” agora é um pouco estranha, mas os jogos não morreram.
Otherside (produzido pela BAYC), Pudgy World (personagens de combate em forma de pinguim), Decentraland (negócios de imóveis virtuais), Illuvium (MMO de captura de criaturas que será aberto em julho), The Sandbox (grande parceiro de marcas) — estes cinco sustentam metade do mundo dos jogos Metaverso em 2024.
Sem exageros, esses jogos realmente estão integrando jogo + social + economia, alguns se baseando na vinculação de ativos NFT, outros seguindo a rota UGC, e alguns apenas querem criar o próximo MMO de próxima geração. Embora não haja o mesmo FOMO de antes, os verdadeiros construtores ainda estão presentes.
A questão é: depois que o efeito de ganhar dinheiro desaparece, quantas pessoas realmente continuam a jogar? Ou isso se torna novamente uma ferramenta para os capitalistas explorarem os investidores?