A equipa de desenvolvimento por trás de Clair Obscur: Expedition 33 revelou a sua experiência na implementação de IA generativa no processo criativo — e não se estão a poupar. O estúdio expressou um verdadeiro arrependimento pela decisão, com os desenvolvedores a descreverem toda a experiência como algo que se sentia fundamentalmente desalinhado com a sua visão.
Esta postura sincera reflete uma tensão crescente na indústria dos videojogos em torno da adoção de IA. Enquanto muitos estúdios estão a correr para integrar ferramentas de IA generativa para uma criação de ativos mais rápida e fluxos de trabalho mais eficientes, a equipa de Clair Obscur descobriu que o atalho não se alinhava com a sua integridade criativa. A sua hesitação levanta questões importantes: o que significa quando a tecnologia de ponta entra em conflito com o instinto artístico? Pode a eficiência e a autenticidade coexistir no desenvolvimento de jogos?
A transparência da equipa serve como um alerta para outros estúdios que considerem implementações semelhantes de IA. Por vezes, a escolha certa não é a mais rápida — é aquela que parece certa desde o primeiro dia.
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ShitcoinArbitrageur
· 12-24 15:44
Esta é a verdadeira essência do artesão, não comprometer a criatividade por eficiência, ser rigoroso
As coisas geradas por IA realmente sempre perdem um pouco do sabor, entendo
Para ser honesto, nos últimos anos, quantos jogos foram destruídos pela IA...
Com coragem, sem seguir modas, esses desenvolvedores merecem cinco estrelas
Falando nisso, quantas empresas ainda têm coragem de ser tão honestas? Não podem ofender o capital de IA
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BearHugger
· 12-24 15:41
Ai, finalmente há uma equipa que se atreve a dizer a verdade, muito melhor do que aquelas que fingem ser puras ao usar AI secretamente.
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SmartContractDiver
· 12-24 15:36
Para ser honesto, só quero ver quantos estúdios vão seguir a tendência e acabar com resultados ruins usando IA. Este time pelo menos tem coragem de admitir os erros, ao contrário daqueles que usam IA secretamente para enganar os jogadores e que têm mais consciência tranquila.
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ImpermanentLossFan
· 12-24 15:32
Esta equipa ainda tem um pouco de consciência, entende o que é integridade artística
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LootboxPhobia
· 12-24 15:27
Mais um exemplo negativo de tentativa e erro com IA, já era altura de ser assim
A equipa de desenvolvimento por trás de Clair Obscur: Expedition 33 revelou a sua experiência na implementação de IA generativa no processo criativo — e não se estão a poupar. O estúdio expressou um verdadeiro arrependimento pela decisão, com os desenvolvedores a descreverem toda a experiência como algo que se sentia fundamentalmente desalinhado com a sua visão.
Esta postura sincera reflete uma tensão crescente na indústria dos videojogos em torno da adoção de IA. Enquanto muitos estúdios estão a correr para integrar ferramentas de IA generativa para uma criação de ativos mais rápida e fluxos de trabalho mais eficientes, a equipa de Clair Obscur descobriu que o atalho não se alinhava com a sua integridade criativa. A sua hesitação levanta questões importantes: o que significa quando a tecnologia de ponta entra em conflito com o instinto artístico? Pode a eficiência e a autenticidade coexistir no desenvolvimento de jogos?
A transparência da equipa serve como um alerta para outros estúdios que considerem implementações semelhantes de IA. Por vezes, a escolha certa não é a mais rápida — é aquela que parece certa desde o primeiro dia.