A tecnologia por trás disto é bastante impressionante. Agora pode espelhar a sua tela diretamente em ambientes imersivos, permitindo colaboração em tempo real onde múltiplos participantes partilham o mesmo espaço de trabalho. Embora a taxa de quadros ainda não esteja pronta para streaming de vídeo, já é suficientemente suave para trabalhos de desenvolvimento e revisões de código. Imagine isto: está a digitar no seu portátil, a fazer edições, e a ver instantaneamente tudo renderizado no seu headset de VR. Esse tipo de fluxo de trabalho contínuo entre portátil e virtual abre novas possibilidades para equipas remotas e desenvolvimento descentralizado—sem necessidade de todos estarem no mesmo espaço físico.
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OnChainDetective
· 4h atrás
Espera aí, espelhar a tela para um ambiente imersivo? Quantos dados estão sendo processados por trás disso... A taxa de quadros ainda não está pronta, o que significa que o fluxo de vídeo não está preparado, é uma limitação técnica real ou alguém está segurando para não lançar?
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ser_we_are_early
· 01-08 09:08
ngl se isto realmente conseguir funcionar de forma estável, o desenvolvimento remoto vai ser uma grande vantagem
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SmartContractWorker
· 01-06 23:52
ngl esta equipa realmente compreendeu o desenvolvimento de VR, a revisão de código é uma experiência imersiva direta, a equipa remota nunca mais precisará de vídeos constrangedores
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TopEscapeArtist
· 01-06 23:49
Tentar fazer uma compra por impulso? A análise técnica parece boa, mas tenho medo de acabar a ficar de pé em cima de um preço alto novamente haha
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CryptoSurvivor
· 01-06 23:43
ngl assim é que o web3 deve ser, o desenvolvimento remoto já não é mais um sonho
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GweiWatcher
· 01-06 23:36
ngl assim é que o trabalho remoto deve ser, nunca mais ser torturado pelo fuso horário
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SmartContractDiver
· 01-06 23:35
ngl esta malta está mesmo a jogar a sério, espelhar a tela para o VR e colaborar diretamente, a equipa remota vai ficar feliz da vida
A tecnologia por trás disto é bastante impressionante. Agora pode espelhar a sua tela diretamente em ambientes imersivos, permitindo colaboração em tempo real onde múltiplos participantes partilham o mesmo espaço de trabalho. Embora a taxa de quadros ainda não esteja pronta para streaming de vídeo, já é suficientemente suave para trabalhos de desenvolvimento e revisões de código. Imagine isto: está a digitar no seu portátil, a fazer edições, e a ver instantaneamente tudo renderizado no seu headset de VR. Esse tipo de fluxo de trabalho contínuo entre portátil e virtual abre novas possibilidades para equipas remotas e desenvolvimento descentralizado—sem necessidade de todos estarem no mesmo espaço físico.