Imagine-se a ganhar ativos digitais enquanto corre no parque—esta é a realidade do jogo de criptomoedas move-to-earn. Uma convergência revolucionária entre fitness físico e tecnologia blockchain, estes jogos transformam os seus movimentos diários em recompensas em criptomoeda. Quer seja um entusiasta de fitness ou um investidor em crypto, as plataformas move-to-earn oferecem uma combinação única de incentivos à saúde e oportunidade financeira. Ao integrar rastreamento GPS, dispositivos vestíveis e tecnologia de contratos inteligentes, estas aplicações criam um sistema transparente onde cada passo conta e se traduz diretamente em valor digital.
Compreender o Move-to-Earn: Onde Fitness Encontra Blockchain
Move-to-Earn (M2E) representa um segmento inovador dentro do ecossistema GameFi, remodelando fundamentalmente a forma como as pessoas pensam sobre fitness e potencial de ganho. Ao contrário dos jogos tradicionais, os jogos de crypto move-to-earn recompensam atividades físicas—caminhar, correr, andar de bicicleta ou qualquer forma de exercício—convertendo dados de movimento em transações verificadas por blockchain. Os participantes ganham tokens de criptomoeda e NFTs simplesmente ao envolver-se em atividades físicas diárias. Este modelo gamifica o fitness enquanto democratiza o acesso à criptomoeda para aqueles que não se consideram investidores tradicionais.
O setor M2E tem demonstrado crescimento substancial desde a sua criação. Segundo dados de mercado de plataformas líderes como CoinGecko, a capitalização total de mercado dos tokens M2E refletiu interesse significativo de instituições e retalho, com mais de 30 projetos ativos de move-to-earn monitorizados em grandes agregadores de dados de crypto. Esta diversidade de projetos indica um segmento de mercado robusto e em evolução, que continua a atrair inovadores e jogadores.
Como Funcionam os Mecanismos de Cripto Move-to-Earn
A infraestrutura técnica por trás das plataformas move-to-earn baseia-se em três componentes principais: rastreamento de movimento, verificação por blockchain e distribuição de recompensas. O seu smartphone ou dispositivo vestível monitora continuamente a sua atividade física através de sensores GPS e acelerómetros. Estes dados são então registados numa rede blockchain, criando um registo imutável dos seus movimentos que não pode ser falsificado ou manipulado.
O modelo de ganho varia consoante o projeto, mas geralmente segue esta estrutura: a intensidade e duração da atividade física determinam os seus ganhos em tokens, que se acumulam na sua carteira dentro do jogo. Estes tokens têm múltiplos usos—podem ser utilizados no ecossistema do jogo para comprar ativos NFT, melhorar equipamentos, participar em competições, ou podem ser trocados em trocas de criptomoedas por outras moedas digitais ou dinheiro fiat.
Diferentes plataformas de crypto move-to-earn enfatizam aspetos distintos da experiência. A STEPN, por exemplo, exige que os jogadores comprem ou aluguem ténis NFT como bilhetes de entrada para ganhar, enquanto plataformas como Sweatcoin optaram por uma entrada sem atritos, onde os utilizadores simplesmente descarregam a aplicação e começam a ganhar. Projetos emergentes como Fight Out e MetaGym estão a experimentar métricas avançadas—monitorização da frequência cardíaca, integração em aulas de fitness e competições multi-disciplina—para criar oportunidades de ganho mais sofisticadas.
Principais Projetos de Crypto Move-to-Earn em 2026
STEPN (GMT): O Pioneiro Estabelecido de M2E
A STEPN foi pioneira no modelo de crypto move-to-earn e continua a ser o nome mais reconhecido no setor. Operando na blockchain Solana, a STEPN exige que os utilizadores adquiram ténis NFT para começar a ganhar. A plataforma oferece múltiplos modos de ganho: o modo Solo rastreia os seus passos pessoais, o modo Maratona permite participar em corridas virtuais, e o modo Background permite acumular passos mesmo quando o app não está ativo.
O sistema de dois tokens da STEPN inclui Green Satoshi Tokens (GST) para compras e transações dentro do jogo, e Green Metaverse Token (GMT) para governança e funcionalidades premium. Os mecanismos deflacionários do token GMT—incluindo queima regular de excesso de GST—ajudam a gerir as pressões inflacionárias inerentes aos sistemas baseados em recompensas.
No entanto, a STEPN enfrentou desafios de mercado entre 2024 e 2026. Os utilizadores ativos mensais caíram de mais de 700.000 no pico para menos de 35.000 em 2024, ilustrando a dificuldade de manter o envolvimento dos utilizadores no jogo crypto move-to-earn. Apesar desta contração, a STEPN manteve-se como o maior projeto de M2E por valor de mercado. Em fevereiro de 2026, o GMT negocia com uma capitalização de mercado circulante de 37,03 milhões de dólares, refletindo uma consolidação significativa dos seus máximos anteriores, mas mantendo interesse institucional.
Sweat Economy (SWEAT): A Alternativa Acessível
Construída na plataforma blockchain NEAR, a Sweat Economy destacou-se pela acessibilidade—sem necessidade de investimento inicial. A plataforma utiliza algoritmos avançados para validar a autenticidade do movimento, reduzindo o risco de atividades fraudulentas que afetam outros sistemas de crypto move-to-earn. O modelo de tokenomics sustentável da Sweat Economy controla cuidadosamente a taxa de emissão de tokens SWEAT, aumentando gradualmente a dificuldade ao longo do tempo para evitar hiperinflação.
A plataforma apresenta métricas de adoção impressionantes, com mais de 150 milhões de utilizadores em ambientes web2 e web3. A aplicação foi reconhecida como a mais descarregada na categoria de saúde e fitness em 2022, demonstrando apelo mainstream além do público entusiasta de crypto. A entrada acessível e o foco no rastreamento de saúde atraíram utilizadores que talvez não se identifiquem como traders de criptomoedas.
As condições de mercado mudaram significativamente, com a capitalização de mercado circulante da SWEAT a atingir 5,41 milhões de dólares em fevereiro de 2026, uma redução face a avaliações anteriores, mas com desenvolvimento ativo e participação comunitária. Esta contração espelha desafios mais amplos no setor move-to-earn, onde o crescimento de utilizadores estabilizou.
Step App (FITFI): A Abordagem Multi-Blockchain
Operando na blockchain Avalanche, o Step App introduz os utilizadores às mecânicas crypto move-to-earn através de um sistema de dois tokens: KCAL (ganhos através de atividade) e FITFI (governo do ecossistema). Os jogadores ganham KCAL ao caminhar, correr ou exercitar-se, usando-os para comprar e melhorar NFTs de Ténis que desbloqueiam oportunidades adicionais de ganho.
A estrutura económica do Step App enfatiza o envolvimento sustentado através de mecanismos de staking e funcionalidades deflacionárias. Até 2024, a plataforma tinha mais de 300.000 utilizadores em mais de 100 países, que juntos caminharam mais de 1,4 mil milhões de passos e ganharam mais de 2,3 mil milhões de tokens KCAL em recompensas.
A capitalização de mercado circulante de FITFI era de 2,81 milhões de dólares em fevereiro de 2026, refletindo o ambiente difícil para tokens crypto move-to-earn em geral. Apesar do entusiasmo reduzido, o projeto mantém esforços de desenvolvimento tecnológico e expansão do ecossistema.
Genopets (GENE): Gaming Impulsionado por NFTs
O Genopets apresenta uma abordagem híbrida de move-to-earn, combinando acumulação de passos com mecânicas de jogo estratégicas. Os passos diários convertem-se em Energia, que alimenta a evolução do seu companheiro digital Genopet. O sistema de dois tokens, GENE (para transações principais e governança) e KI (ganhos através do jogo), cria uma economia complexa e envolvente.
Como coleção de NFTs na Solana, o Genopets garante transações rápidas essenciais para interações frequentes no jogo. A coleção Genesis Genopets acumulou mais de 146.000 SOL em volume de negociação até abril de 2024, indicando forte investimento comunitário em colecionáveis virtuais ligados a dados de movimento.
A capitalização de mercado circulante de GENE contraiu-se significativamente, embora o projeto continue em desenvolvimento. A integração de propriedade verdadeira de NFTs com mecânicas de move-to-earn atrai utilizadores à procura de experiências mais profundas em jogos blockchain.
Dotmoovs (MOOV): Competição Desportiva com IA
O Dotmoovs inova no espaço move-to-earn ao incorporar inteligência artificial para avaliação de desempenho. Em vez de apenas medir passos, a plataforma avalia técnica desportiva, ritmo e criatividade através de análise de vídeo. Os jogadores competem em desafios peer-to-peer contra outros utilizadores, com a IA a determinar os vencedores e a distribuir recompensas em MOOV.
Operando na rede Polygon, usando padrões ERC-20 e BEP-20, o Dotmoovs permite transações rápidas e uma infraestrutura robusta para troca de ativos NFT específicos de desporto. A plataforma atingiu mais de 80.000 jogadores em 190 países, analisando mais de 41.000 vídeos desportivos, totalizando mais de 340 horas de conteúdo.
O valor de mercado do MOOV contraiu-se drasticamente para 270.50 mil dólares em fevereiro de 2026, refletindo os desafios do setor move-to-earn. Contudo, a diferenciação baseada em IA oferece um potencial caminho de diferenciação à medida que o espaço evolui.
Walken (WLKN): Movimento com Personagens
O Walken conecta o move-to-earn com o gaming através de personagens CAThlete que evoluem com base nos passos acumulados e competem em desafios virtuais. Operando na Solana, apresenta disciplinas de sprint, urbano e maratona para variedade de jogabilidade.
O sistema de dois tokens combina tokens de governança WLKN com recompensas GEM obtidas através da atividade diária. Os jogadores podem participar em ligas competitivas com recompensas substanciais e eventos comunitários. A forte adoção—com mais de 1 milhão de downloads na Google Play até abril de 2024—demonstrou tração mainstream para jogos baseados em movimento.
A capitalização do WLKN refletiu a contração do setor, negociando abaixo de avaliações anteriores em fevereiro de 2026.
Rebase GG (IRL): Jogos de Aventura Geo-localizados
O Rebase GG diferencia-se através de desafios baseados em localização que incentivam exploração do mundo real. O sistema de quests geolocalizadas recompensa jogadores por visitar locais reais, ganhando tokens IRL enquanto descobrem novos ambientes. Esta abordagem atrai aventureiros e exploradores além do público de fitness.
A base de utilizadores de cerca de 20.000 jogadores representa uma comunidade menor, mas engajada. A capitalização do IRL está próxima dos 4 milhões de dólares em início de 2026, mantendo uma presença modesta no setor move-to-earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Posicionamento de Mercado
Enquanto os jogos de crypto move-to-earn atraem entusiastas de fitness, jogos tradicionais de play-to-earn como Axie Infinity e The Sandbox visam jogadores sérios à procura de experiências virtuais monetizadas. A distinção fundamental reside no tipo de atividade: os jogos M2E recompensam atividade física real, enquanto os P2E recompensam habilidade e progressão no jogo.
Aspecto
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Atividade Central
Tarefas virtuais e jogabilidade estratégica
Atividades físicas como caminhar e correr
Engajamento do Utilizador
Intensivo, muitas vezes diário
Passivo, integrado na rotina diária
Base de Recompensas
Progressão de habilidade e gestão de recursos
Rastreamento de atividade e verificação de movimento físico
Utilizadores Principais
Jogadores dedicados à procura de rendimento
Pessoas focadas em fitness e participantes casuais de crypto
Maturidade de Mercado
Estabelecido, com vários concorrentes
Em rápida evolução, com inovação constante
Complexidade de Tokens
Frequentemente múltiplos tokens e NFTs
Tokenomics mais simples, ligada diretamente à atividade
Os jogos P2E criaram oportunidades iniciais de altos ganhos através de jogabilidade especializada. Os crypto move-to-earn democratizaram o potencial de ganho, tornando-o acessível através de atividade física básica, sem necessidade de habilidade de jogo. Contudo, os jogos M2E enfrentam atualmente maiores desafios de adoção devido à saturação de mercado e questões de sustentabilidade dos tokenomics.
A Mudança de 2024 a 2026: Realidades de Mercado para Move-to-Earn
O setor de crypto move-to-earn sofreu uma contração dramática entre 2024 e 2026. O indicador mais evidente é a queda na capitalização de mercado: o token GMT da STEPN caiu de 513 milhões de dólares para 37,03 milhões, SWEAT de 65 milhões para 5,41 milhões, e FITFI de 20 milhões para 2,81 milhões. Esta compressão de mais de 80% nos valores reflete múltiplos fatores adversos que atingiram o setor.
Vários fatores contribuíram para esta contração:
Fadiga de Novidade: O apelo inovador do modelo move-to-earn diminuiu à medida que o mercado amadureceu. Em 2026, os utilizadores já tinham experimentado a proposta de valor fundamental de ganhar crypto através do movimento, reduzindo a diferenciação entre plataformas.
Desafios de Retenção de Utilizadores: Custos elevados de aquisição (compra de ténis NFT) combinados com a queda dos valores dos tokens criaram um ciclo difícil. Jogadores que investiram a preços elevados enfrentaram retornos decrescentes à medida que os valores dos tokens caíam, levando à saída de utilizadores.
Sustentabilidade do Tokenomics: Muitos projetos de M2E não conseguiram implementar mecanismos de recompensa verdadeiramente sustentáveis. O desafio fundamental permanece: à medida que a entrada de novos jogadores diminui, os sistemas de distribuição de recompensas tornam-se cada vez mais difíceis de sustentar sem capital externo.
Saturação de Mercado: Mais de 30 plataformas de crypto move-to-earn competiam, fragmentando a base de utilizadores entre múltiplos projetos com mecânicas semelhantes e pouca diferenciação.
Desafios Enfrentados pelas Plataformas Move-to-Earn
Pressões Inflacionárias de Tokens
Muitos projetos de crypto move-to-earn apresentam tokens com limites de fornecimento ilimitados ou muito altos. Quando a distribuição de recompensas excede a procura por tokens, resulta uma inflação severa. Projetos iniciais como a STEPN implementaram mecanismos de queima de GST, mas estes controles mostraram-se insuficientes para evitar depreciação acentuada do valor.
Barreiras de Entrada Apesar da Promessa de Acessibilidade
Embora plataformas como Sweatcoin prometessem custos de entrada zero, projetos como STEPN exigem a compra de ténis NFT que variam de centenas a milhares de dólares. Esta barreira de entrada limita severamente o mercado potencial, restringindo a participação a utilizadores com capital suficiente.
Limites de Escalabilidade da Blockchain
À medida que os jogos move-to-earn escalam, o volume de transações muitas vezes excede a capacidade da blockchain. Congestão e taxas elevadas minam a proposta de valor de ganhar recompensas quando os custos de transação consomem uma parte significativa dos ganhos.
Dinâmicas de Pirâmide Econômica
A sustentabilidade dos modelos move-to-earn depende inerentemente da aquisição constante de novos utilizadores. Isto cria dinâmicas semelhantes a pirâmides, onde os primeiros a aderir beneficiam desproporcionalmente. Quando o crescimento de utilizadores estagna—como aconteceu entre 2024 e 2026—os sistemas enfrentam colapsos, a menos que sejam reestruturados de forma fundamental.
Perspetivas Futuras para o Jogo Crypto Move-to-Earn
Apesar dos desafios atuais, o setor move-to-earn mantém potencial de renovação e crescimento. Algumas evoluções podem revitalizar o espaço:
Integração Avançada de Saúde: Futuras plataformas M2E podem incorporar monitorização biométrica avançada (variabilidade da frequência cardíaca, oxigénio no sangue, qualidade do sono) para criar sistemas de recompensa mais sofisticados e verificáveis, ligados a melhorias reais de saúde, além do simples contar passos.
Realidade Aumentada e Virtual Melhorada: A integração de AR/VR pode transformar o move-to-earn de rastreamento de passos para experiências imersivas, onde os jogadores navegam por mundos virtuais enquanto se movimentam no espaço físico.
Melhoria no Design de Tokenomics: Projetos de próxima geração estão a explorar mecanismos deflacionários, yields de staking e provisão de liquidez externa para criar economias de tokens mais estáveis.
Integração Multi-Chain: Desdobrar jogos move-to-earn em múltiplas blockchains pode melhorar a acessibilidade e reduzir problemas de congestão de rede que afetam plataformas atuais.
Modelos de Atividade Híbridos: Combinar rastreamento de movimento com competições baseadas em habilidade, desafios sociais e quadros de liderança comunitários pode aumentar o envolvimento e justificar valores de tokens mais altos.
A trajetória do setor crypto move-to-earn de 2024 a 2026 demonstra tanto os desafios quanto a resiliência do setor. Apesar da contração do entusiasmo de mercado e da consolidação de bases de utilizadores, o interesse fundamental em monetizar o fitness através da blockchain persiste. Para investidores e participantes, isto representa lições de cautela sobre a sustentabilidade do tokenomics e oportunidades de identificar projetos que implementem soluções verdadeiramente inovadoras para criar valor duradouro no espaço move-to-earn.
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Jogos de Cripto Move-to-Earn: Principais Projetos de Jogos em Blockchain para 2026
Imagine-se a ganhar ativos digitais enquanto corre no parque—esta é a realidade do jogo de criptomoedas move-to-earn. Uma convergência revolucionária entre fitness físico e tecnologia blockchain, estes jogos transformam os seus movimentos diários em recompensas em criptomoeda. Quer seja um entusiasta de fitness ou um investidor em crypto, as plataformas move-to-earn oferecem uma combinação única de incentivos à saúde e oportunidade financeira. Ao integrar rastreamento GPS, dispositivos vestíveis e tecnologia de contratos inteligentes, estas aplicações criam um sistema transparente onde cada passo conta e se traduz diretamente em valor digital.
Compreender o Move-to-Earn: Onde Fitness Encontra Blockchain
Move-to-Earn (M2E) representa um segmento inovador dentro do ecossistema GameFi, remodelando fundamentalmente a forma como as pessoas pensam sobre fitness e potencial de ganho. Ao contrário dos jogos tradicionais, os jogos de crypto move-to-earn recompensam atividades físicas—caminhar, correr, andar de bicicleta ou qualquer forma de exercício—convertendo dados de movimento em transações verificadas por blockchain. Os participantes ganham tokens de criptomoeda e NFTs simplesmente ao envolver-se em atividades físicas diárias. Este modelo gamifica o fitness enquanto democratiza o acesso à criptomoeda para aqueles que não se consideram investidores tradicionais.
O setor M2E tem demonstrado crescimento substancial desde a sua criação. Segundo dados de mercado de plataformas líderes como CoinGecko, a capitalização total de mercado dos tokens M2E refletiu interesse significativo de instituições e retalho, com mais de 30 projetos ativos de move-to-earn monitorizados em grandes agregadores de dados de crypto. Esta diversidade de projetos indica um segmento de mercado robusto e em evolução, que continua a atrair inovadores e jogadores.
Como Funcionam os Mecanismos de Cripto Move-to-Earn
A infraestrutura técnica por trás das plataformas move-to-earn baseia-se em três componentes principais: rastreamento de movimento, verificação por blockchain e distribuição de recompensas. O seu smartphone ou dispositivo vestível monitora continuamente a sua atividade física através de sensores GPS e acelerómetros. Estes dados são então registados numa rede blockchain, criando um registo imutável dos seus movimentos que não pode ser falsificado ou manipulado.
O modelo de ganho varia consoante o projeto, mas geralmente segue esta estrutura: a intensidade e duração da atividade física determinam os seus ganhos em tokens, que se acumulam na sua carteira dentro do jogo. Estes tokens têm múltiplos usos—podem ser utilizados no ecossistema do jogo para comprar ativos NFT, melhorar equipamentos, participar em competições, ou podem ser trocados em trocas de criptomoedas por outras moedas digitais ou dinheiro fiat.
Diferentes plataformas de crypto move-to-earn enfatizam aspetos distintos da experiência. A STEPN, por exemplo, exige que os jogadores comprem ou aluguem ténis NFT como bilhetes de entrada para ganhar, enquanto plataformas como Sweatcoin optaram por uma entrada sem atritos, onde os utilizadores simplesmente descarregam a aplicação e começam a ganhar. Projetos emergentes como Fight Out e MetaGym estão a experimentar métricas avançadas—monitorização da frequência cardíaca, integração em aulas de fitness e competições multi-disciplina—para criar oportunidades de ganho mais sofisticadas.
Principais Projetos de Crypto Move-to-Earn em 2026
STEPN (GMT): O Pioneiro Estabelecido de M2E
A STEPN foi pioneira no modelo de crypto move-to-earn e continua a ser o nome mais reconhecido no setor. Operando na blockchain Solana, a STEPN exige que os utilizadores adquiram ténis NFT para começar a ganhar. A plataforma oferece múltiplos modos de ganho: o modo Solo rastreia os seus passos pessoais, o modo Maratona permite participar em corridas virtuais, e o modo Background permite acumular passos mesmo quando o app não está ativo.
O sistema de dois tokens da STEPN inclui Green Satoshi Tokens (GST) para compras e transações dentro do jogo, e Green Metaverse Token (GMT) para governança e funcionalidades premium. Os mecanismos deflacionários do token GMT—incluindo queima regular de excesso de GST—ajudam a gerir as pressões inflacionárias inerentes aos sistemas baseados em recompensas.
No entanto, a STEPN enfrentou desafios de mercado entre 2024 e 2026. Os utilizadores ativos mensais caíram de mais de 700.000 no pico para menos de 35.000 em 2024, ilustrando a dificuldade de manter o envolvimento dos utilizadores no jogo crypto move-to-earn. Apesar desta contração, a STEPN manteve-se como o maior projeto de M2E por valor de mercado. Em fevereiro de 2026, o GMT negocia com uma capitalização de mercado circulante de 37,03 milhões de dólares, refletindo uma consolidação significativa dos seus máximos anteriores, mas mantendo interesse institucional.
Sweat Economy (SWEAT): A Alternativa Acessível
Construída na plataforma blockchain NEAR, a Sweat Economy destacou-se pela acessibilidade—sem necessidade de investimento inicial. A plataforma utiliza algoritmos avançados para validar a autenticidade do movimento, reduzindo o risco de atividades fraudulentas que afetam outros sistemas de crypto move-to-earn. O modelo de tokenomics sustentável da Sweat Economy controla cuidadosamente a taxa de emissão de tokens SWEAT, aumentando gradualmente a dificuldade ao longo do tempo para evitar hiperinflação.
A plataforma apresenta métricas de adoção impressionantes, com mais de 150 milhões de utilizadores em ambientes web2 e web3. A aplicação foi reconhecida como a mais descarregada na categoria de saúde e fitness em 2022, demonstrando apelo mainstream além do público entusiasta de crypto. A entrada acessível e o foco no rastreamento de saúde atraíram utilizadores que talvez não se identifiquem como traders de criptomoedas.
As condições de mercado mudaram significativamente, com a capitalização de mercado circulante da SWEAT a atingir 5,41 milhões de dólares em fevereiro de 2026, uma redução face a avaliações anteriores, mas com desenvolvimento ativo e participação comunitária. Esta contração espelha desafios mais amplos no setor move-to-earn, onde o crescimento de utilizadores estabilizou.
Step App (FITFI): A Abordagem Multi-Blockchain
Operando na blockchain Avalanche, o Step App introduz os utilizadores às mecânicas crypto move-to-earn através de um sistema de dois tokens: KCAL (ganhos através de atividade) e FITFI (governo do ecossistema). Os jogadores ganham KCAL ao caminhar, correr ou exercitar-se, usando-os para comprar e melhorar NFTs de Ténis que desbloqueiam oportunidades adicionais de ganho.
A estrutura económica do Step App enfatiza o envolvimento sustentado através de mecanismos de staking e funcionalidades deflacionárias. Até 2024, a plataforma tinha mais de 300.000 utilizadores em mais de 100 países, que juntos caminharam mais de 1,4 mil milhões de passos e ganharam mais de 2,3 mil milhões de tokens KCAL em recompensas.
A capitalização de mercado circulante de FITFI era de 2,81 milhões de dólares em fevereiro de 2026, refletindo o ambiente difícil para tokens crypto move-to-earn em geral. Apesar do entusiasmo reduzido, o projeto mantém esforços de desenvolvimento tecnológico e expansão do ecossistema.
Genopets (GENE): Gaming Impulsionado por NFTs
O Genopets apresenta uma abordagem híbrida de move-to-earn, combinando acumulação de passos com mecânicas de jogo estratégicas. Os passos diários convertem-se em Energia, que alimenta a evolução do seu companheiro digital Genopet. O sistema de dois tokens, GENE (para transações principais e governança) e KI (ganhos através do jogo), cria uma economia complexa e envolvente.
Como coleção de NFTs na Solana, o Genopets garante transações rápidas essenciais para interações frequentes no jogo. A coleção Genesis Genopets acumulou mais de 146.000 SOL em volume de negociação até abril de 2024, indicando forte investimento comunitário em colecionáveis virtuais ligados a dados de movimento.
A capitalização de mercado circulante de GENE contraiu-se significativamente, embora o projeto continue em desenvolvimento. A integração de propriedade verdadeira de NFTs com mecânicas de move-to-earn atrai utilizadores à procura de experiências mais profundas em jogos blockchain.
Dotmoovs (MOOV): Competição Desportiva com IA
O Dotmoovs inova no espaço move-to-earn ao incorporar inteligência artificial para avaliação de desempenho. Em vez de apenas medir passos, a plataforma avalia técnica desportiva, ritmo e criatividade através de análise de vídeo. Os jogadores competem em desafios peer-to-peer contra outros utilizadores, com a IA a determinar os vencedores e a distribuir recompensas em MOOV.
Operando na rede Polygon, usando padrões ERC-20 e BEP-20, o Dotmoovs permite transações rápidas e uma infraestrutura robusta para troca de ativos NFT específicos de desporto. A plataforma atingiu mais de 80.000 jogadores em 190 países, analisando mais de 41.000 vídeos desportivos, totalizando mais de 340 horas de conteúdo.
O valor de mercado do MOOV contraiu-se drasticamente para 270.50 mil dólares em fevereiro de 2026, refletindo os desafios do setor move-to-earn. Contudo, a diferenciação baseada em IA oferece um potencial caminho de diferenciação à medida que o espaço evolui.
Walken (WLKN): Movimento com Personagens
O Walken conecta o move-to-earn com o gaming através de personagens CAThlete que evoluem com base nos passos acumulados e competem em desafios virtuais. Operando na Solana, apresenta disciplinas de sprint, urbano e maratona para variedade de jogabilidade.
O sistema de dois tokens combina tokens de governança WLKN com recompensas GEM obtidas através da atividade diária. Os jogadores podem participar em ligas competitivas com recompensas substanciais e eventos comunitários. A forte adoção—com mais de 1 milhão de downloads na Google Play até abril de 2024—demonstrou tração mainstream para jogos baseados em movimento.
A capitalização do WLKN refletiu a contração do setor, negociando abaixo de avaliações anteriores em fevereiro de 2026.
Rebase GG (IRL): Jogos de Aventura Geo-localizados
O Rebase GG diferencia-se através de desafios baseados em localização que incentivam exploração do mundo real. O sistema de quests geolocalizadas recompensa jogadores por visitar locais reais, ganhando tokens IRL enquanto descobrem novos ambientes. Esta abordagem atrai aventureiros e exploradores além do público de fitness.
A base de utilizadores de cerca de 20.000 jogadores representa uma comunidade menor, mas engajada. A capitalização do IRL está próxima dos 4 milhões de dólares em início de 2026, mantendo uma presença modesta no setor move-to-earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Posicionamento de Mercado
Enquanto os jogos de crypto move-to-earn atraem entusiastas de fitness, jogos tradicionais de play-to-earn como Axie Infinity e The Sandbox visam jogadores sérios à procura de experiências virtuais monetizadas. A distinção fundamental reside no tipo de atividade: os jogos M2E recompensam atividade física real, enquanto os P2E recompensam habilidade e progressão no jogo.
Os jogos P2E criaram oportunidades iniciais de altos ganhos através de jogabilidade especializada. Os crypto move-to-earn democratizaram o potencial de ganho, tornando-o acessível através de atividade física básica, sem necessidade de habilidade de jogo. Contudo, os jogos M2E enfrentam atualmente maiores desafios de adoção devido à saturação de mercado e questões de sustentabilidade dos tokenomics.
A Mudança de 2024 a 2026: Realidades de Mercado para Move-to-Earn
O setor de crypto move-to-earn sofreu uma contração dramática entre 2024 e 2026. O indicador mais evidente é a queda na capitalização de mercado: o token GMT da STEPN caiu de 513 milhões de dólares para 37,03 milhões, SWEAT de 65 milhões para 5,41 milhões, e FITFI de 20 milhões para 2,81 milhões. Esta compressão de mais de 80% nos valores reflete múltiplos fatores adversos que atingiram o setor.
Vários fatores contribuíram para esta contração:
Fadiga de Novidade: O apelo inovador do modelo move-to-earn diminuiu à medida que o mercado amadureceu. Em 2026, os utilizadores já tinham experimentado a proposta de valor fundamental de ganhar crypto através do movimento, reduzindo a diferenciação entre plataformas.
Desafios de Retenção de Utilizadores: Custos elevados de aquisição (compra de ténis NFT) combinados com a queda dos valores dos tokens criaram um ciclo difícil. Jogadores que investiram a preços elevados enfrentaram retornos decrescentes à medida que os valores dos tokens caíam, levando à saída de utilizadores.
Sustentabilidade do Tokenomics: Muitos projetos de M2E não conseguiram implementar mecanismos de recompensa verdadeiramente sustentáveis. O desafio fundamental permanece: à medida que a entrada de novos jogadores diminui, os sistemas de distribuição de recompensas tornam-se cada vez mais difíceis de sustentar sem capital externo.
Saturação de Mercado: Mais de 30 plataformas de crypto move-to-earn competiam, fragmentando a base de utilizadores entre múltiplos projetos com mecânicas semelhantes e pouca diferenciação.
Desafios Enfrentados pelas Plataformas Move-to-Earn
Pressões Inflacionárias de Tokens
Muitos projetos de crypto move-to-earn apresentam tokens com limites de fornecimento ilimitados ou muito altos. Quando a distribuição de recompensas excede a procura por tokens, resulta uma inflação severa. Projetos iniciais como a STEPN implementaram mecanismos de queima de GST, mas estes controles mostraram-se insuficientes para evitar depreciação acentuada do valor.
Barreiras de Entrada Apesar da Promessa de Acessibilidade
Embora plataformas como Sweatcoin prometessem custos de entrada zero, projetos como STEPN exigem a compra de ténis NFT que variam de centenas a milhares de dólares. Esta barreira de entrada limita severamente o mercado potencial, restringindo a participação a utilizadores com capital suficiente.
Limites de Escalabilidade da Blockchain
À medida que os jogos move-to-earn escalam, o volume de transações muitas vezes excede a capacidade da blockchain. Congestão e taxas elevadas minam a proposta de valor de ganhar recompensas quando os custos de transação consomem uma parte significativa dos ganhos.
Dinâmicas de Pirâmide Econômica
A sustentabilidade dos modelos move-to-earn depende inerentemente da aquisição constante de novos utilizadores. Isto cria dinâmicas semelhantes a pirâmides, onde os primeiros a aderir beneficiam desproporcionalmente. Quando o crescimento de utilizadores estagna—como aconteceu entre 2024 e 2026—os sistemas enfrentam colapsos, a menos que sejam reestruturados de forma fundamental.
Perspetivas Futuras para o Jogo Crypto Move-to-Earn
Apesar dos desafios atuais, o setor move-to-earn mantém potencial de renovação e crescimento. Algumas evoluções podem revitalizar o espaço:
Integração Avançada de Saúde: Futuras plataformas M2E podem incorporar monitorização biométrica avançada (variabilidade da frequência cardíaca, oxigénio no sangue, qualidade do sono) para criar sistemas de recompensa mais sofisticados e verificáveis, ligados a melhorias reais de saúde, além do simples contar passos.
Realidade Aumentada e Virtual Melhorada: A integração de AR/VR pode transformar o move-to-earn de rastreamento de passos para experiências imersivas, onde os jogadores navegam por mundos virtuais enquanto se movimentam no espaço físico.
Melhoria no Design de Tokenomics: Projetos de próxima geração estão a explorar mecanismos deflacionários, yields de staking e provisão de liquidez externa para criar economias de tokens mais estáveis.
Integração Multi-Chain: Desdobrar jogos move-to-earn em múltiplas blockchains pode melhorar a acessibilidade e reduzir problemas de congestão de rede que afetam plataformas atuais.
Modelos de Atividade Híbridos: Combinar rastreamento de movimento com competições baseadas em habilidade, desafios sociais e quadros de liderança comunitários pode aumentar o envolvimento e justificar valores de tokens mais altos.
A trajetória do setor crypto move-to-earn de 2024 a 2026 demonstra tanto os desafios quanto a resiliência do setor. Apesar da contração do entusiasmo de mercado e da consolidação de bases de utilizadores, o interesse fundamental em monetizar o fitness através da blockchain persiste. Para investidores e participantes, isto representa lições de cautela sobre a sustentabilidade do tokenomics e oportunidades de identificar projetos que implementem soluções verdadeiramente inovadoras para criar valor duradouro no espaço move-to-earn.