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O gaming em nuvem tem estado "quase lá" por mais de uma década.
A NVIDIA tem @NVIDIAGFN, a Amazon tem @amazonluna, a Microsoft tem @XboxGamePass, e o Google já matou o Stadia.
Então porque é que o gaming em nuvem não decolou?
1. Os jogadores hardcore não confiam porque têm medo de input lag e latência elevada
2. Os jogadores casuais não precisam realmente porque o mobile é suficiente bom
3. Os programadores de jogos têm poucas razões para otimizar para isto com AWS a ser super caro
@YOM_Official está a tentar um ângulo diferente: Gaming DePIN.
A ideia central é simples: transformar milhões de PCs de gaming ociosos numa rede global de edge ultra-baixa latência.
Com infraestrutura de nuvem tradicional a custar aproximadamente $2 por jogador por hora, a YOM consegue trazer isso para $0.05, uma redução de ~95% nos custos.
Este avanço está a resolver os gargalos mais essenciais no gaming em nuvem: custos de infraestrutura elevados e latência.
E com peças de PC ainda muito caras, acho que isto tem melhores hipóteses de atingir os mais de 2,7 mil milhões de jogadores ativos à espera de uma solução mais barata e eficaz.
Imagina só, qualquer jogador em todo o mundo pode jogar jogos como @DestinyTheGame ou @Crysis sem os descarregar, e com latência mega baixa.
A YOM vai muito além da bolha cripto. Pode ser uma revolução global no gaming.