Nvidia випустила DLSS 5, що поєднує традиційну 3D графіку та генеративний AI для рендерингу в реальному часі 4K

Gate News повідомляє, 17 березня на конференції GTC NVIDIA представила технологію DLSS 5. Ця технологія поєднує структуровані дані традиційної 3D-графіки з генеративним штучним інтелектом, дозволяючи GPU GeForce виконувати реальне часове 4K-фотографічне рендеринг без покадрової растеризації кожного елемента сцени. Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг у своїй промові описав цей підхід як “поєднання керованої 3D-графіки та ймовірнісного генеративного ШІ”, зазначивши, що перше “повністю передбачуване”, а друге “дуже реалістичне”, і їхнє поєднання дозволяє розробникам створювати “як красивий, так і керований” контент. Хуанг визначив шлях розвитку DLSS 5 як початок більш широкої парадигмальної зміни, заявивши, що “поєднання структурованої інформації та генеративного ШІ буде повторюватися в різних галузях”. Він навів приклади платформ даних компаній Snowflake, Databricks, BigQuery і передбачає, що в майбутньому AI-агенти одночасно використовуватимуть структуровані та генеративні бази даних для обробки завдань.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів