Голова Фонду Solana Lily Liu у X заявила, що «блокчейн-ігри більше не повернуться», що викликало гарячі обговорення у спільноті GameFi. Ринкова капіталізація криптоігор знизилася з піку 2022 року у 35 мільярдів доларів до 4,5 мільярдів доларів, що становить падіння на 87%.
(Попередній контекст: Голова Фонду Solana Lily: Що є найбільшим нарративом цього циклу? Який наступний крок у крипто-платежах?)
(Додатковий фон: GameFi помер? — Перелік семи гріхів ланцюгових ігор)
Цей текст містить:
Голова Фонду Solana Lily Liu прямо на X оголосила смертний вирок для всього напрямку ланцюгових ігор.
«Блокчейн-ігри більше не повернуться»
Причиною цієї заяви стала новина, що засновник Meta Марк Цукерберг після інвестицій понад 80 мільярдів доларів розглядає можливість відмовитися від планів щодо метавсесвіту. Lily Liu висловила своє розчарування і також висловилася щодо розповіді про «Web3 ігри, що змінюють світ».
Ринкова капіталізація криптоігор зросла до піку 2022 року у 35 мільярдів доларів і знизилася до приблизно 4,5 мільярдів доларів, що становить майже 87%. За цей час провідні інвестиційні фонди, такі як Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands, вкладали у цю галузь сотні мільйонів, але результати були невтішними.
Спочатку Solana вважалася однією з найкращих базових блокчейнів для ланцюгових ігор — високоефективною, з низькими витратами, здатною підтримувати миттєву взаємодію, що робило її ідеальною інфраструктурою для ігор. Але навіть популярні проєкти, як Star Atlas або StepN, не змогли подолати межу Play-to-Earn: гравці приходили заробляти, а не грати, і коли ціни на токени падали, користувачі швидко зникали.
Заяви Lily Liu викликали дуже гостру реакцію у спільноті Solana.
Головний продукт-менеджер Фонду Solana Vibhu Norby опублікував «прес-реліз про кризу», назвавши слова Lily Liu «правдивими і дуже реалістичними», і серйозно заявив, що це завдало «незворотної шкоди» ігровій екосистемі.
Офіційний акаунт Solana Gaming також підтримав цю позицію, привітавши Liu з призначенням на посаду «нового керівника ігрової сфери» у Solana.
Проте співзасновник Solana Anatoly Yakovenko висловився зовсім інакше. Він не приєднався до критики, а навпаки закликав розробників: «Доведіть, що вона помиляється».
Галузь ланцюгових ігор не зовсім померла. Деякі спільноти зазначають, що такі проєкти, як:
Проблема минулих невдач ланцюгових ігор полягала не у технології, а у тому, що «заробіткова модель» ставилася вище за саму гру. Гравці (користувачі) хочуть гарну гру, а не блокчейн-проєкт для заробітку грошей.