Голова фонду Solana Ліллі Лю оголосила «блокчейн-ігри мертві», загальна ринкова капіталізація впала на 87%

SOL0,77%

Голова Фонду Solana Lily Liu у X заявила, що «блокчейн-ігри більше не повернуться», що викликало гарячі обговорення у спільноті GameFi. Ринкова капіталізація криптоігор знизилася з піку 2022 року у 35 мільярдів доларів до 4,5 мільярдів доларів, що становить падіння на 87%.
(Попередній контекст: Голова Фонду Solana Lily: Що є найбільшим нарративом цього циклу? Який наступний крок у крипто-платежах?)
(Додатковий фон: GameFi помер? — Перелік семи гріхів ланцюгових ігор)

Цей текст містить:

  • 87% загального зниження
  • Постійні удари
  • Виживші у трансформації ланцюгових ігор

Голова Фонду Solana Lily Liu прямо на X оголосила смертний вирок для всього напрямку ланцюгових ігор.

«Блокчейн-ігри більше не повернуться»

Причиною цієї заяви стала новина, що засновник Meta Марк Цукерберг після інвестицій понад 80 мільярдів доларів розглядає можливість відмовитися від планів щодо метавсесвіту. Lily Liu висловила своє розчарування і також висловилася щодо розповіді про «Web3 ігри, що змінюють світ».

87% загального зниження

Ринкова капіталізація криптоігор зросла до піку 2022 року у 35 мільярдів доларів і знизилася до приблизно 4,5 мільярдів доларів, що становить майже 87%. За цей час провідні інвестиційні фонди, такі як Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands, вкладали у цю галузь сотні мільйонів, але результати були невтішними.

Спочатку Solana вважалася однією з найкращих базових блокчейнів для ланцюгових ігор — високоефективною, з низькими витратами, здатною підтримувати миттєву взаємодію, що робило її ідеальною інфраструктурою для ігор. Але навіть популярні проєкти, як Star Atlas або StepN, не змогли подолати межу Play-to-Earn: гравці приходили заробляти, а не грати, і коли ціни на токени падали, користувачі швидко зникали.

Постійні удари

Заяви Lily Liu викликали дуже гостру реакцію у спільноті Solana.

Головний продукт-менеджер Фонду Solana Vibhu Norby опублікував «прес-реліз про кризу», назвавши слова Lily Liu «правдивими і дуже реалістичними», і серйозно заявив, що це завдало «незворотної шкоди» ігровій екосистемі.

Офіційний акаунт Solana Gaming також підтримав цю позицію, привітавши Liu з призначенням на посаду «нового керівника ігрової сфери» у Solana.

Проте співзасновник Solana Anatoly Yakovenko висловився зовсім інакше. Він не приєднався до критики, а навпаки закликав розробників: «Доведіть, що вона помиляється».

Виживші у трансформації ланцюгових ігор

Галузь ланцюгових ігор не зовсім померла. Деякі спільноти зазначають, що такі проєкти, як:

  • Mythical Games: поступово зменшує роль блокчейну, роблячи його «опцією», а не основною функцією гри
  • Gunzilla Games: застосовує схожу стратегію — спершу робить хорошу гру, а вже потім переходить до Web3

Проблема минулих невдач ланцюгових ігор полягала не у технології, а у тому, що «заробіткова модель» ставилася вище за саму гру. Гравці (користувачі) хочуть гарну гру, а не блокчейн-проєкт для заробітку грошей.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів