Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні

Від наукової фантастики до реальності: повна еволюція метавсесвіту

Термін «метавсесвіт» звучить футуристично, але існує вже довше, ніж ви думаєте. Ще у 1992 році письменник-фантаст Ніл Стівенсон вперше запропонував цю концепцію у своєму романі Snow Crash—описуючи повністю занурений цифровий світ, що існує паралельно з фізичною реальністю. Майже через 30 років ми все ще будуємо це бачення.

Що ж таке метавсесвіт насправді?

Забудьте про хайп. Якщо спростити: метавсесвіт — це віртуальний простір, де ваш аватар може спілкуватися, працювати, соціалізуватися та володіти цифровими активами. Ви не перебуваєте там фізично—ви переживаєте все це через VR/AR-пристрої. Це наступна еволюція соціальних мереж, але з набагато більшою інтерактивністю та зануренням.

Що змінює гру? Інтеграція блокчейну. Платформи метавсесвіту експериментують із криптовалютами як нативними валютами—тож ваша цифрова земля, предмети та послуги мають реальну цінність для обміну. Саме тому Meta, Microsoft, Nvidia та навіть ігрові студії як Roblox вкладають ресурси у створення цієї інфраструктури.

Технології за цим: коротка хронологія

1956: Мортон Хейліг створив Sensorama—по суті, першу VR-машину. Вона поєднувала 3D-відео зі звуком, запахом і вібруючим кріслом, щоб симулювати поїздку на мотоциклі у Брукліні. Неймовірно.

1960: Хейліг запатентував перший шолом віртуальної реальності (HMD), поєднавши стереоскопічне 3D зі стереозвуком.

1970-ті: MIT створив Aspen Film Map—користувачі могли досліджувати комп’ютерно-генеровану версію Аспена, штат Колорадо. Перше реальне практичне використання VR для навігації.

2014: Facebook придбав Oculus VR за $2 мільярдів. Марк Цукерберг оголосив про співпрацю над платформою Oculus. У тому ж році Sony і Samsung випустили свої VR-гарнітури, а Google представив Cardboard ((дешевий картонний VR-оглядач для смартфонів)) та Google Glass.

2021: Facebook перейменувався на Meta, заявивши про повну ставку на метавсесвіт. З’явилися Ray-Ban Stories і HTC Vive Flow—носимі пристрої стають меншими й доступнішими.

2022-2024: Чутки про AR/VR-гарнітуру від Apple—вона потенційно може повністю замінити ваш смартфон. Гонка набирає обертів.

Чому це важливо?

Соціальні мережі завжди були про зв’язок. Метавсесвіт робить це ще глибше—перетворюючи пасивний скролінг у активну участь. Ви не просто ставите лайки; ви відвідуєте конференції, запускаєте бізнес чи граєте з друзями з різних континентів.

Roblox — нині головний приклад. Користувачі не просто грають у ігри—вони створюють їх. Початківці розробники ігор отримують мережу для спілкування і перевірки навичок. Ось модель метавсесвіту: контент, створений користувачами + спільнота + економічні можливості.

Крім того, із вбудованою криптовалютою ваші цифрові активи стають справді цінними. Ви можете володіти землею, продавати дизайни або заробляти всередині цих світів. Це монетизаційний рівень, який все запускає.

Питання приватності

Ось у чому суть: Meta та інші великі гравці вже володіють величезними обсягами даних про мільярди користувачів. Повноцінний метавсесвіт на основі ШІ означає ще детальніший збір особистих даних. Кожен рух, вподобання, взаємодія — все відстежується. Це викликає цілком обґрунтовані побоювання щодо приватності та цифрового суверенітету особистості у повністю зануреному віртуальному світі.

Є причина, чому ця концепція потребувала 30 років, щоб стати популярною. Ми чекаємо не лише на технічний прогрес—ми досі шукаємо відповіді на етичні питання.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити