Якісний дизайн стимулів має бути таким? Замість того, щоб нагромаджувати показники престижу, краще прив'язати XP безпосередньо до реальної поведінки користувачів. Витрати приносять дохід, рекомендації отримують більше нагород, а після оновлення доходи подвоюються — така послідовна структура дозволяє отримувати зворотній зв'язок з кожною активністю. Система XP стає самопідсилюючим позитивним циклом, нагороджуючи за реальне використання, а не за фальшиву популярність. Саме так через економічні стимули ефективно запускати механізм зростання користувачів проекту.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Надійний дизайн мотивації дійсно має бути таким, не вдавайтеся до тих яскравих ілюзійних показників
Дійсні гроші, прив’язані до поведінки, змусять користувачів постійно підтримувати вашу платформу
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeltdownSurvivalist
· 12-24 12:36
Тільки справжні гроші можуть утримати людей, ті показники марнославства давно слід викинути
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProofOfNothing
· 12-24 12:33
Чесно кажучи, я підтримую цю логіку. Замість тих фіктивних рейтингів і престижу, краще прив'язати прибуток до реальної поведінки — це справжній шлях.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurnerSociety
· 12-24 12:28
Правильно, я бачив цю логіку занадто багато разів... у результаті більшість проектів все ще наповнені химерними даними, і в кінцевому підсумку вони самі втрачають усе
Що стосується прив'язки до реальної поведінки, звучить гарно, але мало хто зможе це витримати
Якісний дизайн стимулів має бути таким? Замість того, щоб нагромаджувати показники престижу, краще прив'язати XP безпосередньо до реальної поведінки користувачів. Витрати приносять дохід, рекомендації отримують більше нагород, а після оновлення доходи подвоюються — така послідовна структура дозволяє отримувати зворотній зв'язок з кожною активністю. Система XP стає самопідсилюючим позитивним циклом, нагороджуючи за реальне використання, а не за фальшиву популярність. Саме так через економічні стимули ефективно запускати механізм зростання користувачів проекту.