Здобуття рівня 10 у Tria — це не просто досягнення числа — це фактична точка перелому, яку потрібно пройти в Сезоні 1. Перетніть цей поріг, і відкриються двері: розблокуються рівні престижу, почнуться справжні переваги. Різниця у 8 000 XP здається великою, але це бар'єр між випадковою участю і серйозними нагородами.
Екосистема вже має міцні основи (цей базовий рівень 5% міцний), але ось що могло б прискорити прийняття: додати систему накопичення балів. Зараз вона працює, але паралельна система на основі балів? Ось це правильний крок. Вона дасть користувачам кілька шляхів для підйому, збереже залученість і створить більш детальні рівні нагород. Архітектура вже є — потрібно лише додати цю додаткову вимірність, щоб учасники відчували прогрес на кожному рівні.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
10
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RiddleMaster
· 01-07 15:19
Рівень 10 дійсно є перешкодою, цей пролом у 8000xp дуже важко подолати
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleMistaker
· 01-07 13:14
Залежно від рівня 10 цей бар'єр спроектовано досить жорстко... але дійсно можна визначити, хто дійсно хоче грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncommonNPC
· 01-05 15:23
Чесно кажучи, той бар'єр рівня 10 трохи огидний... 8000XP наполегливо застрягає у купі людей
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetFreeloader
· 01-04 16:58
Чесно кажучи, бар’єр у 8000XP дійсно затримує, але коли його подолати — все змінюється
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_another_fish
· 01-04 16:58
Перешкода 8000XP дійсно затримує, але після подолання відчуття інше... Ідея паралельної системи очок хороша, багатопутеве оновлення дійсно може утримати гравців
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainWorker
· 01-04 16:57
Ну, рівень 10 дійсно є переломним моментом, але поріг у 8000 XP трохи перебір.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostAddressMiner
· 01-04 16:57
8000XP той поріг дійсно є вододілом у переміщенні капіталу, але ключовим є напрямок руху гаманців тих ранніх адрес. Як тільки його переступити, справжній розподіл активів стане очевидним...
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHustler
· 01-04 16:50
Рівень 10 — це дуже складно, цей бар'єр у 8000 XP справді може відлякати частину гравців
Переглянути оригіналвідповісти на0
LootboxPhobia
· 01-04 16:45
Рівень 10 дійсно є переломним, але цей бар'єр у 8000 досвіду... Чесно кажучи, він трохи відлякує новачків.
Здобуття рівня 10 у Tria — це не просто досягнення числа — це фактична точка перелому, яку потрібно пройти в Сезоні 1. Перетніть цей поріг, і відкриються двері: розблокуються рівні престижу, почнуться справжні переваги. Різниця у 8 000 XP здається великою, але це бар'єр між випадковою участю і серйозними нагородами.
Екосистема вже має міцні основи (цей базовий рівень 5% міцний), але ось що могло б прискорити прийняття: додати систему накопичення балів. Зараз вона працює, але паралельна система на основі балів? Ось це правильний крок. Вона дасть користувачам кілька шляхів для підйому, збереже залученість і створить більш детальні рівні нагород. Архітектура вже є — потрібно лише додати цю додаткову вимірність, щоб учасники відчували прогрес на кожному рівні.