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在遊戲時挖礦:哪款P2E遊戲真正能賺錢?

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Play-to-earn(P2E)遊戲浪潮曾承諾輕鬆賺錢。現實情況?更為複雜——但仍有值得你投入時間的正規項目。

事情是這樣的:區塊鏈遊戲之所以有效,是因為它們將遊戲內資產進行代幣化。你的角色、土地、裝備?全部都是可交易的NFT。通過遊玩賺取代幣,然後提現或再投資。概念很簡單,但執行卻差異巨大。

目前引起關注的五款P2E遊戲

The Sandbox (Polygon Layer 2)

  • 友善創作者的Minecraft替代品
  • LAND是主要資產 (供應有限=稀缺機制)
  • 從以太坊遷移到Polygon,降低費用與碳足跡
  • 受眾:休閒建造者與認真土地投資者

Star Atlas (Solana)

  • 2620年多人設定——外星雇傭兵、機器人、人類為資源而戰
  • 通縮型代幣經濟 (資源在製作時燃燒)
  • Solana速度快,費用低於以太坊競爭對手
  • 學習曲線較陡,但遊戲體驗更流暢

Decentraland (Ethereum)

  • 虛擬房地產
  • 大牌品牌已入駐:Samsung、DKNY、Sketchers設店
  • 通過MANA代幣升值或LAND NFT轉售賺錢
  • 更偏向社交中心,而非硬核遊戲

Axie Infinity (Ronin Sidechain)

  • 寵物寶可夢結合加密繁殖與戰鬥
  • 賺取具有實際意義的AXS治理代幣 (玩家能影響遊戲開發)
  • NFT Axies可轉售——一些老款價值數千美元
  • 社群擁有的經濟機制內建其中

My Neighbor Alice (Relaxed Vibe)

  • 溫馨的農場模擬遊戲:種植作物、釣魚、養蜂
  • 進入門檻:247個ALICE代幣 (約)上市時(
  • 休閒玩家每日可完成任務獲獎
  • 不適合追求長期累積的玩家,更適合放鬆娛樂

真實的情況

並非所有P2E遊戲都一樣。代幣經濟比炒作更重要。要問:代幣是通縮還是無限發行?玩家真正賺錢了嗎,還是只有早期大戶?開發團隊還在乎嗎,還是已經退出?

最成功的項目如$260 Axie Infinity、Sandbox),之所以有效,是因為它們創造了真正的稀缺性與實用性。那些失敗的則因為代幣經濟差,讓所有資產變得一文不值。

建議從小做起。不要因為“保證回報”而FOMO。真正的收益來自技能、時機與經濟理解——就像真正的投資一樣。

SAND-1.2%
ATLAS-1.63%
MANA0.14%
AXS0.65%
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