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Web3遊戲墓地:爲什麼75%的GameFi項目已經死亡(以及這意味着什麼)

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你可能認爲你錯過了下一個大遊戲革命。殘酷的事實是,自2018年以來推出的每四款Web3遊戲中就有三款已經死去。

CoinGecko剛剛發布了一份報告,分析了2,817款Web3遊戲,結果…可以說是令人震驚的。在大約2018-2023年間上線的2,127個項目中,絕大多數項目從未成功完成。我們談論的是自GameFi啓動以來的80.8%的平均年度失敗率

炒作與崩潰的時間軸

2018:P2E熱潮啓動。422款遊戲發布,307款瞬間失敗(72.7%失敗率)。賠率不太好。

2019-2020: 加密冬天來襲,影響嚴重。只有244款遊戲甚至勉強推出,超過94%的遊戲失敗了。熊市沒有偏袒。

2021:牛市反彈。失敗率降至45.9%——創下最低紀錄,盡管仍發生了一些巨大爆炸。

2022:末日年。失敗率飆升至107.1% (意味着更多的遊戲死亡而非上線)。742個項目在更廣泛的加密崩潰中停滯不前,帶走了一切。

2023:情況稍微穩定了一些。509個遊戲在70.7%的失敗率下變得不活躍——這是一個顯著的改善,表明行業可能真的在找到立足點。

這是恢復信號還是僅僅是幸存者偏差?

CoinGecko的數據表明GameFi正在朝着正確的方向發展,但我們要現實一點:墓地仍然人滿爲患。如果一款遊戲的14天活躍用戶平均下降了99%以上,就會被標記爲"不活躍",所以這些根本不是接近的案例。

2023年的穩定可能意味着這個領域正在成熟並過濾掉垃圾項目,或者它只是疲憊不堪。無論如何,如果你打算在2024年推出一款Web3遊戲,成功的幾率依然不利於你——但至少比在熊市年份時要好一些。

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