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從科幻到現實:元宇宙的完整演變

「元宇宙」這個詞聽起來很未來感,但其實它出現的時間比你想像的還要早。早在1992年,科幻作家Neal Stephenson就在他的小說《Snow Crash》中提出了這個概念——描述了一個與現實世界並行、完全沉浸式的數位世界。將近30年過去了,我們仍在朝這個願景努力建構。

什麼是真正的元宇宙?

忘掉那些炒作。簡單來說:元宇宙基本上是一個虛擬空間,你的虛擬分身可以在那裡閒逛、工作、社交,並擁有數位資產。你本人並不在那裡——你是透過VR/AR裝置來體驗一切。可以把它想像成社群媒體的下個進化階段,但更加互動且沉浸感十足。

關鍵在哪裡?區塊鏈的整合。元宇宙平台正嘗試將加密貨幣作為原生貨幣——因此你的數位土地、物品和服務真的具備可交易的價值。這就是為什麼Meta、微軟、Nvidia,甚至像Roblox這樣的遊戲工作室,都在投入大量資源建設這個基礎設施。

背後的技術:快速時間軸

1956年:Morton Heilig創造了Sensorama——基本上是第一台VR機器。它結合了3D影像、聲音、氣味和震動椅,模擬了一場在布魯克林騎摩托車的體驗。相當狂野。

1960年:Heilig申請了第一個頭戴式顯示器 (HMD) 的專利,結合了立體3D和立體聲音效。

1970年代:麻省理工學院打造了Aspen Film Map——讓用戶可以探索電腦生成的科羅拉多州Aspen版本。這是VR首次被實際用於導航。

2014年:Facebook以$2 億美元收購了Oculus VR。馬克·祖克柏宣布他們將攜手合作建設Oculus平台。同年,Sony和Samsung推出了自家VR頭戴裝置,Google則發佈了Cardboard (一款便宜的紙板VR手機觀看器)以及Google Glass。

2021年:Facebook更名為Meta,展現全面投入元宇宙未來的姿態。Ray-Ban Stories和HTC的Vive Flow隨之問世——穿戴式裝置越來越小型化且更易取得。

2022-2024年:Apple傳聞中的AR/VR頭戴裝置有可能徹底取代你的智慧型手機。競賽正持續升溫。

為什麼重要?

社群網路一直以來的核心就是連結。元宇宙則將這點推向更遠——把被動滑動變成主動參與。你不再只是按讚;你可以參加會議、創業,或與朋友跨洲一起遊戲。

Roblox是目前的典範。用戶不只是玩遊戲——他們創造遊戲。想成為遊戲開發者的人可以在這裡建立人脈、磨練技術。這就是元宇宙的模式:用戶生成內容 + 社群 + 經濟機會。

此外,隨著加密貨幣的內建,你的數位資產真正具有價值。你可以擁有土地、販售設計,甚至在這些世界裡賺取收入。這就是讓元宇宙運作起來的獲利層。

隱私問題

但問題來了:Meta和其他大型企業已經握有數十億用戶的龐大資料。一個由AI驅動、完全實現的元宇宙,意味著更加細緻的個人資料蒐集。你的每一個動作、偏好、互動都被追蹤。這讓在一個完全沉浸式虛擬世界中,個人隱私和數據主權的問題變得更加嚴重。

這個概念之所以花了30年才逐漸受到重視,是有原因的。我們不只是等技術追上來——我們還在思考倫理問題。

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