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活動時間:2026 年 2 月 12 日 18:00 – 2 月 24 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49849
#GameFiSeesaStrongRebound After 2025 年因失敗的 Play-to-earn 模式、低用戶留存率、機器人農場、通膨代幣經濟學及投機過度導致近 75% 的嚴重市場崩盤,GameFi 在 2026 年正進入明顯的復甦階段。這次反彈並非炒作,而是根植於結構性修正、更佳遊戲設計與重建經濟模式。從大型加密資產轉向高貝塔敘事產業的資本輪換加速,使 GameFi 成為成長最活躍的板塊之一。
2026年1月底的市場數據證實了這一轉變。GameFi 代幣表現優於整體山寨幣市場,週漲幅從 4% 到 14% 不等,且頻繁每日反彈超過 4.5%。Web3 遊戲的交易量激增,有些甚至每週翻倍。鏈上指標顯示交易量、錢包和每日活躍用戶數都在上升,而比特幣突破9萬美元的整固持續推動產業轉向高波動環境。
這波反彈主要來自重新設計的代幣經濟學,專注於永續發展。過度排放、獎勵濫用與利用驅動的經濟正被供應膨脹降低、反機器人獎勵系統及公用事業支持的價值創造所取代。玩家現在透過技巧、擁有權和生態系統貢獻來賺取報酬,而非重複的刷怪,創造出更健康的遊戲內經濟。
玩賺已經演變成玩邊擁有和玩邊賺的模式。透過 NFT、可交易皮膚、土地和遊戲內物品來擁有真正的資產,現在已成為遊戲設計的核心。互通性、DeFi 整合、質押機制與收益系統提升了長期參與度,同時抑制了早期週期中定義的短期擷取行為。
玩家參與度指標反映真實的採用率。數百萬次安裝、數十萬每日活躍用戶,以及鏈上活動的急劇成長,顯示黏著度正在提升。競技模式、排名賽季、PvP 錦標賽、創作者工具以及持續的即時更新,正在延長玩家生命週期,並建立有機社群,而非僅僅是推測性的用戶群。
數個既有生態系統正引領復甦。Axie Infinity 在供給調整、生態系統更新及有效的反機器人措施推動下,漲幅從 36% 到超過 100% 不等,這得益於強勁的鯨魚活動和亞洲市場參與度。The Sandbox 持續擴展其創作者經濟與元宇宙整合,而 Decentraland 則受益於社交與虛擬世界的重新參與。Ronin、GALA 以及 Solana 和 Avalanche 的新興項目正因高活動度和敘事動能而逐漸獲得關注。
這個週期與2021年有根本不同。目前的復甦是由建商推動,而非投機。遊戲品質更高,入職更友善 Web2.5,代幣經濟學受規範,且優先考量留任而非排放。在熊市中存活下來的專案正專注執行,為成長奠定更穩固的基礎。
長期預測顯示,GameFi 的市值可能從 2025 年的約 200 億擴展到超過 1.5 億億。成長驅動力包括主流採用、AAA Web3 遊戲、行動優先體驗、電競整合、創作者經濟及數位所有權模式。GameFi 正逐漸被定位為數位娛樂的核心支柱,而非利基的加密實驗。
風險依然相當重大。波動率高,30%至40%的回調很常見,執行風險、代幣解鎖及巨集狀況都可能干擾動能。許多專案仍會失敗,只有那些帶來有趣遊戲體驗、真正的擁有感和強力反機器人防護的專案,才能長期維持價值。
2026 年前需關注的關鍵指標包括 AXS、SAND 與 MANA 的持續強勢、重大遊戲上市、跨鏈擴展至 Solana、Avalanche、Ronin 與 Sei、每日活躍用戶與錢包活動的成長、電競採用率及機構關注度。這些指標有助於區分結構性復甦與暫時投機。
本輪週期證實 GameFi 的復興是結構性的,驅動力來自於基礎面的改善與玩家的真實參與度。2026 年將成為一個關鍵的一年,紀律創新與市場信心重振並行,為 GameFi 奠定長期持續的競爭力。