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Playnance 宣布推出 G 幣,預計於3月18日進行代幣產生事件
【新聞稿-以色列特拉維夫,2026年3月12日】
Playnance 是一家專注於區塊鏈數位娛樂平台的 Web3 基礎設施公司,將於 3 月 18 日推出 G Coin,這是一種實用型代幣,為其鏈上遊戲、預測市場與互動式金融平台等生態系內的各項活動提供動力。
與許多在產品採用之前就先行啟動的代幣發行不同,G Coin 作為一個已在實況中運作的生態系的一部分進入市場,該生態系目前已在每日產生顯著的活動量。根據 Playnance 的公開追蹤器,該代幣目前已擁有超過 200,000 名持有者;在預售階段已分配約 130億(13 billion)G Coin,且在代幣生成事件(Token Generation Event)之前,市值預估約為 3,800 萬美元。
G Coin 作為 Playnance 生態系的統一經濟層,促進整個網路平台上的遊戲活動、預測、結算、獎勵以及其他形式的參與。該代幣運行於 PlayBlock(Playnance 的區塊鏈基礎設施)之上,能在維持非託管所有權與鏈上透明度的同時,實現快速且免 Gas 的互動。
更廣泛的 Playnance 生態系在多個數位娛樂平台的網路中以規模化方式運作。該基礎設施支援超過 300,000 個已註冊帳戶、整合超過 30 家遊戲工作室,並運行超過 10,000 款鏈上遊戲。在整個網路中,各平台每天處理約 200 萬筆鏈上交易,並支援每年與超過 250 萬場體育賽事互動。這些平台共同構成一個高流量的鏈上環境,透過 G Coin 驅動數百萬筆每日互動,涵蓋遊戲、體育賽事以及金融預測市場。
近期生態系發展已反映在代幣發行前持續的活動成長。今年早些時候,Playnance 表示其「Be The Boss」計畫已超過 200 萬美元的實際現金向參與者進行了回饋支付;同時,更廣泛的生態系總計創造了超過 530 萬美元的總收入。
G Coin 採用固定供給模式,供應上限為 770 億(77 billion)代幣,未來不會再鑄造。供應管理透過一套結構化的鎖定與釋放機制進行,目的是用來調節流通供給。透過遊戲中遺失的代幣會在鎖定 12 個月後依照其原始遺失日期重新回到流通;而代幣生成事件(Token Generation Event)中未售出的代幣,則適用先 12 個月的 cliff(鎖定門檻),其後進行為期 24 個月的線性歸屬(vesting)安排。
隨著 G Coin 的推出,Playnance 將支撐其數位娛樂基礎設施的經濟層正式化,並把遊戲玩法、體育賽事、預測市場以及合作夥伴平台,連接到同一個鏈上生態系之中。
關於 Playnance
Playnance 成立於 2020 年,是一家 Web3 基礎設施公司,開發面向實況的非託管鏈上產品,旨在將主流 Web2 使用者導入區塊鏈環境。該公司開發面向消費者的介面平台,建立於共享錢包系統與高頻率的鏈上執行之上,目前每天處理約 200 萬筆交易。Playnance 著重於透過在抽象化複雜性以降低使用者體驗與區塊鏈基礎設施之間的阻力,同時維持完整的鏈上透明度與非託管架構。
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