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Sur Telegram, ces jeux de clics pour gagner de l'argent peuvent-ils vraiment permettre de récolter des jetons ?

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Récemment, les jeux “tap-to-earn” sur Telegram ont connu un succès fulgurant, allant de Notcoin à Hamster Kombat puis à Catizen. Le schéma de ces jeux est essentiellement le même : cliquer tous les jours, accomplir des missions, et finalement obtenir un jeton de distribution. À lui seul, Hamster Kombat a attiré 300 millions de joueurs. Comment ne pas être en feu avec une telle popularité ?

Quelle est la véritable situation de ces jeux ?

La logique centrale consiste à ce que l’utilisateur joue à des jeux sur Telegram pour accumuler des chiffrement virtuels, puis les convertir en véritables jetons de cryptographie. Par exemple :

  • Notcoin : cliquer pour accumuler des NOT, dont la capitalisation boursière a atteint 1,1 milliard de dollars lors du lancement du jeton en mai, et se maintient maintenant dans le Top 100 crypto
  • Hamster Kombat : 300 millions de joueurs élèvent des hamsters virtuels dans une bourse, le 26 septembre, le jeton HMSTR a été distribué, avec environ 60 % des jetons répartis aux joueurs
  • Catizen : élever des chats pour synthétiser des vKITTY, le 20 septembre, le jeton CATI a été lancé, avec un prix estimé de 0,4 à 0,6 dollar le premier jour
  • TapSwap : 60 millions de joueurs, récemment intégrés dans le mode construction urbaine (Tappy Town), le 30 octobre, le jeton TAPS a été lancé
  • Rocky Rabbit : entraîner des lapins virtuels pour se battre, le 23 septembre, le jeton RBTC a été lancé
  • X Empire : renommé de Musk EMPIRE, 350 000 joueurs, avec 570 NFT voucher échangés

Comment gagner de l’argent ?

  1. Se connecter chaque jour et jouer pour accumuler des points
  2. Accomplir des missions quotidiennes (résolution d’énigmes, mini-jeux)
  3. Inviter des amis avec une récompense de recommandation de 10-20 %
  4. Certains jeux offrent des récompenses supplémentaires après connexion au portefeuille

Quels sont les risques ?

  • Après le lancement du jeton, une vague de vente pourrait provoquer une forte Fluctuation du prix
  • La qualité des joueurs est variable, la dispersion des Airdrops peut rendre les récompenses rares
  • Certains projets ne bénéficient pas de l’appui de VC (au contraire, cela est présenté comme un avantage), mais cela augmente aussi le risque
  • La vérification KYC est nécessaire pour retirer les jetons, ce qui pose des questions de confidentialité

Résumé des moments clés : Hamster a été lancé le 26/09, Catizen le 20/09, Rocky Rabbit le 23/09, et TapSwap le 30/10.

En résumé, ces jeux sont une nouvelle forme d’outil pour la chasse aux Airdrops. Si vous avez quelques minutes chaque jour, vous pouvez tenter votre chance pour obtenir un jeton gratuitement. Mais ne pas en faire une activité secondaire pour gagner des milliers de dollars par mois, cela reste très marginal. Sur la chaîne, ces projets à croissance rapide offrent souvent les plus grands Rendements aux premiers entrants, plus on attend, plus le risque augmente.

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