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Les jeux de minage sur Telegram les plus populaires en 2024 : cette vague permet-elle de gagner de l'argent réel ou s'agit-il simplement d'une arnaque pour piéger les investisseurs ?

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Tap-to-Earn游戏到底是啥?

Simplement, c’est gagner des cryptos en tapant simplement sur l’écran sur Telegram. Pas besoin de passer des heures à farmer comme dans les jeux P2E traditionnels, il suffit de faire des opérations de base pour participer, avec une barrière à l’entrée très faible. En accomplissant des missions, en accumulant des points, ou en atteignant des objectifs, on peut recevoir des tokens en récompense.

Ces jeux sont généralement construits sur des blockchains publiques comme TON ou Solana, ce qui garantit la transparence des données et la sécurité des actifs. Avec en plus un mécanisme d’airdrop, il est théoriquement possible de “free mint” des tokens.

Notcoin : de 0 à 11 milliards de capitalisation, la légende

Le cas le plus fou cette année, c’est Notcoin. Lancé en début d’année, avec la libération des tokens le 16 mai, il a attiré plus de 35 millions de joueurs. La mécanique est ultra simple : cliquer sur l’écran pour accumuler de la monnaie virtuelle, puis l’échanger contre du $NOT Token réel.

$NOT a été listé sur des exchanges majeurs dès sa sortie, avec un prix de départ à 0,01$, atteignant un pic de 11 milliards de dollars de capitalisation, ce qui l’a propulsé dans le Top 100 mondial. Plus tard, ils ont lancé la fonction Notcoin Explore, créant un écosystème DApp. Leur ambition : devenir le “Netflix des jeux sociaux”.

Hamster Kombat : 3 millions de joueurs en attente de retrait

Ce jeu est encore plus dingue — il s’agit de gérer un marché virtuel de hamsters, avec un token de récompense nommé $HMSTR. Lancé en début d’année, il a déjà attiré 300 millions de joueurs.

Le plus impressionnant : l’équipe a dit qu’elle allait airdrop 60% des tokens aux joueurs. Lancé le 26 septembre, avec un prix prévu entre 0,07$ et 0,10$. Pas de VC impliqué, totalement communautaire, ce qui a renforcé la confiance de nombreux joueurs.

La dernière période de farming se termine le 20 septembre, après quoi ils feront un snapshot pour l’airdrop. Pour maximiser ses gains, il faut faire un max de missions avant cette date.

Catizen : lancement le 20 septembre, prévision 0,4-0,6$

Le jeu de simulation de chats Catizen a attiré 34 millions de joueurs. La mécanique consiste à faire reproduire et fusionner des chats virtuels, puis échanger des vKITTY contre du $CATI.

Lancement officiel le 20 septembre, avec un airdrop de 150 millions de $CATI aux joueurs actifs prévu pour le 14 septembre. Le prix de lancement est estimé entre 0,40$ et 0,60$, et si l’écosystème continue de se développer, il pourrait atteindre 0,80$ à 1,50$.

Autres projets à surveiller

  • X Empire (anciennement Musk Empire) : lancé en juillet, déjà 35 millions de joueurs. La sortie du token est prévue pour le Q4, avec 570 000 NFT en marché secondaire, atteignant jusqu’à 7 TON (~36$) par NFT.

  • Rocky Rabbit : 30 millions de joueurs, mécanique de dressage de lapins combattants. $RBTC prévu entre 0,001$ et 0,005$. Deadline le 20 septembre, airdrop le 22, lancement le 23. Particularité : déblocage en deux phases — 50% immédiatement, le reste après 5 mois de gameplay.

  • TapSwap : énorme, 60 millions de joueurs ! Dernière nouveauté : Tappy Town, un mode construction pour enrichir le gameplay. Sortie prévue le 30 octobre avec $TAPS, estimé entre 0,03$ et 0,06$, avec une capitalisation potentielle de 600 à 800 millions.

Ce genre de jeux peut-il vraiment rapporter ?

Les chiffres concrets : Notcoin est passé de 0,01$ à un sommet, et certains ont effectivement gagné. Mais il faut rester prudent — la majorité des nouveaux venus, surtout ceux qui n’ont pas participé tôt, jouent surtout la peur de manquer (FOMO) sur le marché secondaire.

Les points clés :

  • Les early birds peuvent profiter d’un airdrop gratuit.
  • Après le lancement, la pression de vente est forte, surtout de la part des airdrop participants.
  • La rentabilité à long terme dépend surtout de la construction de l’écosystème du projet.

Quelques précautions à prendre

  1. KYC et vérification d’identité — Beaucoup d’airdrops nécessitent une vérification, ce qui peut constituer une barrière.
  2. Risques de bots — Les comptes automatisés peuvent être exclus des airdrops.
  3. Prévisions de prix — Les annonces officielles sont souvent optimistes, mais le prix peut chuter à l’instant de la sortie.
  4. Choix de la blockchain — TON et Solana ont des coûts de transaction très différents, à prendre en compte avant de retirer ses fonds.

En résumé

L’engouement pour les jeux Tap-to-Earn en 2024 est réel, mais il évolue d’un simple “vent d’airdrop” vers une compétition plus sérieuse. La réussite de Notcoin a lancé une vague de copies, mais le plafond de ces projets est désormais plus difficile à dépasser.

Pour participer, il faut s’impliquer tôt, rester actif, et avoir une vision à long terme sur le projet. Ne pas se laisser emporter par la FOMO, et surtout, ne pas espérer qu’un simple jeu Tap changera votre vie.

TON1.48%
NOT0.19%
HMSTR-7.19%
CATI0.03%
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