Le terme “Metaverse” semble un peu gênant maintenant, mais les jeux ne sont pas morts.
Otherside (produit par BAYC), Pudgy World (les pingouins se transforment en personnages de combat), Decentraland (le business des biens immobiliers virtuels), Illuvium (MMO de capture de créatures ouvert en juillet), The Sandbox (un grand acteur de la collaboration de marques) - ces cinq là soutiennent la moitié du ciel des jeux Metaverse en 2024.
Sans exagérer ni critiquer, ces jeux intègrent effectivement jeu + social + économique. Certains s'appuient sur la liaison des actifs NFT, d'autres empruntent la voie UGC, et certains souhaitent simplement créer la prochaine génération de MMO. Bien qu'il n'y ait plus autant de FOMO qu'au début, les véritables bâtisseurs sont toujours présents.
La question est : Après que l'effet de profit se soit estompé, combien de personnes jouent réellement encore ? Ou est-ce redevenu un outil pour que le capital coupe les choux ?
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2024 Metaverse jeux, y a-t-il encore des joueurs ? Ces 5-là sont vraiment vivants.
Le terme “Metaverse” semble un peu gênant maintenant, mais les jeux ne sont pas morts.
Otherside (produit par BAYC), Pudgy World (les pingouins se transforment en personnages de combat), Decentraland (le business des biens immobiliers virtuels), Illuvium (MMO de capture de créatures ouvert en juillet), The Sandbox (un grand acteur de la collaboration de marques) - ces cinq là soutiennent la moitié du ciel des jeux Metaverse en 2024.
Sans exagérer ni critiquer, ces jeux intègrent effectivement jeu + social + économique. Certains s'appuient sur la liaison des actifs NFT, d'autres empruntent la voie UGC, et certains souhaitent simplement créer la prochaine génération de MMO. Bien qu'il n'y ait plus autant de FOMO qu'au début, les véritables bâtisseurs sont toujours présents.
La question est : Après que l'effet de profit se soit estompé, combien de personnes jouent réellement encore ? Ou est-ce redevenu un outil pour que le capital coupe les choux ?