L'obsession d'Hollywood pour le métavers n'est pas nouvelle : cela fait des décennies qu'il nous montre des mondes numériques. Voici le truc : chaque grand film de science-fiction sur les réalités immersives correspond à ce que les bâtisseurs de crypto essaient réellement de construire.
Ready Player One (2045) est essentiellement la version Netflix des communautés crypto. Tout le monde connecté à OASIS à la recherche de trésors numériques ? C'est littéralement ce que les gens font sur Decentraland et Sandbox maintenant—sauf que les enjeux sont de vrais NFTs.
Minority Report a réussi à saisir les interfaces AR basées sur les gestes en 2054. Spielberg a compris : le métavers ne concerne pas les casques, mais la manière dont nous interagissons avec l'information. Les interfaces on-chain d'aujourd'hui se dirigent dans cette direction.
Tron (1982) a tout prédit - un royaume numérique avec ses propres règles, personnages, économie. Échangez “monde informatique” contre “blockchain” et vous obtenez Web3.
Altered Carbon frappe différemment : la conscience téléchargée sur du matériel, les corps comme des contenants interchangeables. C'est littéralement ce que représentent les avatars NFT : une identité détachée de la forme physique.
Avatar 2 a montré le transfert de conscience entre les espèces. Dans le métavers, votre avatar devient votre identité. La vision de James Cameron : vous ne faites pas que regarder un autre monde, vous devenez quelqu'un d'autre dans celui-ci.
Le modèle ? Ces films explorent la même question que les projets de crypto/metaverse abordent : Que se passe-t-il lorsque l'identité numérique devient aussi réelle que l'identité physique ?
L'industrie du divertissement l'a compris maintenant. Des films en tant que NFTs, des mondes virtuels avec de vraies économies—ce n'est plus de la science-fiction, c'est en train de se produire.
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Quand Hollywood a rencontré le Metaverse : 5 films qui ont annoncé l'avenir
L'obsession d'Hollywood pour le métavers n'est pas nouvelle : cela fait des décennies qu'il nous montre des mondes numériques. Voici le truc : chaque grand film de science-fiction sur les réalités immersives correspond à ce que les bâtisseurs de crypto essaient réellement de construire.
Ready Player One (2045) est essentiellement la version Netflix des communautés crypto. Tout le monde connecté à OASIS à la recherche de trésors numériques ? C'est littéralement ce que les gens font sur Decentraland et Sandbox maintenant—sauf que les enjeux sont de vrais NFTs.
Minority Report a réussi à saisir les interfaces AR basées sur les gestes en 2054. Spielberg a compris : le métavers ne concerne pas les casques, mais la manière dont nous interagissons avec l'information. Les interfaces on-chain d'aujourd'hui se dirigent dans cette direction.
Tron (1982) a tout prédit - un royaume numérique avec ses propres règles, personnages, économie. Échangez “monde informatique” contre “blockchain” et vous obtenez Web3.
Altered Carbon frappe différemment : la conscience téléchargée sur du matériel, les corps comme des contenants interchangeables. C'est littéralement ce que représentent les avatars NFT : une identité détachée de la forme physique.
Avatar 2 a montré le transfert de conscience entre les espèces. Dans le métavers, votre avatar devient votre identité. La vision de James Cameron : vous ne faites pas que regarder un autre monde, vous devenez quelqu'un d'autre dans celui-ci.
Le modèle ? Ces films explorent la même question que les projets de crypto/metaverse abordent : Que se passe-t-il lorsque l'identité numérique devient aussi réelle que l'identité physique ?
L'industrie du divertissement l'a compris maintenant. Des films en tant que NFTs, des mondes virtuels avec de vraies économies—ce n'est plus de la science-fiction, c'est en train de se produire.