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Move-to-Earn condamné ? À partir de la big dump de STEPN, regardons le sort du M2E.

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Que sont devenus les anciens projets vedettes

Au cours du premier semestre 2022, STEPN est devenu l'un des plus grands phénomènes du monde de la cryptomonnaie - les utilisateurs pouvaient gagner de l'argent en marchant avec des chaussures de sport NFT, ce qui semble absurde mais qui existait réellement. À son apogée, le jeton GMT de STEPN a atteint 4,17 dollars, avec une valorisation du projet proche de 2,5 milliards de dollars. La période de retour sur investissement initiale n'était que d'un mois, permettant de gagner des centaines de milliers chaque jour - ce qui a attiré 2 millions d'utilisateurs.

Mais maintenant ?

Les utilisateurs qui ont acheté des chaussures à prix élevé voient leurs baskets grises passer d'un maximum de 1500 dollars Solana à presque personne intéressé. Le jeton GMT a chuté de manière significative depuis son pic, les revenus passant de milliers de yuans par jour à quelques centaines par mois. STEPN est essentiellement devenu un jeu de passer le bâton : tant que de nouveaux utilisateurs continuent d'arriver, les utilisateurs précoces réalisent des bénéfices ; une fois l'engouement retombé, ceux qui entrent sont tous des victimes.

Pourquoi M2E ne peut pas survire

En d'autres termes, la faiblesse fatale du projet M2E réside dans l'effondrement du modèle économique des tokens.

Prenons l'exemple de STEPN, qui utilise un système à double jeton avec GST (jeton inflationniste) et GMT (jeton rare) :

  • Afflux de nouveaux utilisateurs → Explosion de la demande de jetons → Flambée des prix
  • Pic de popularité → Perte d'utilisateurs → Tokens délaissés → Chute des prix
  • Les utilisateurs qui achètent des chaussures à un prix élevé ne peuvent pas récupérer leur capital.

Le marché baissier des cryptomonnaies a accéléré ce processus. La préférence des investisseurs pour le risque a diminué, et les projets M2E, qui présentent un risque élevé et un seuil d'investissement élevé, ont été les premiers à être abandonnés. Le problème fondamental est : ces projets n'ont pas encore trouvé de raisons pour que les utilisateurs restent sur le long terme, ils survivent uniquement grâce à la spéculation.

Y a-t-il encore des M2E vivants ?

Sweatcoin (maintenant Sweat Economy) est un cas atypique. Lancée en 2016, elle compte 120 millions d'utilisateurs, et son plus grand atout est le seuil d'investissement nul — il n'est pas nécessaire d'acheter des chaussures NFT pour gagner des pièces en marchant. Plus tard, le token ERC-20 SWEAT a été lancé, et bien qu'il soit tombé de son pic de 0,089 dollar à 0,012 dollar, il est au moins toujours en vie.

Essais de différenciation des nouveaux talents :

  1. EZZY Game : Suppression du système de mise à niveau complexe, simplifié à l'extrême - acheter des chaussures, marcher, acheter de nouvelles lorsque les chaussures sont usées. Un seul jeton EZY pour tout gérer, destruction de 90 % des jetons utilisés pour le minage garantissant la rareté. Les revenus des baskets sont prévisibles (des chaussures à 100 dollars rapportent 110 dollars en 10 jours), ce qui est la transparence que STEPN n'a pas réalisée.

  2. Step App (FITFI) : Fusion AR + Tamagochi + fitness, ajoutant une profondeur sociale et ludique au M2E. Système à deux tokens (FITFI pour la gestion + KCAL pour le jeu), vient d'achever son lancement officiel.

  3. Fitmint : prend en charge la conception de chaussures de sport personnalisées (couleur/forme), apprenant le mécanisme de base de STEPN mais en optimisant les détails.

  4. Walken, Genopets, Calo Run, DeFit, AMAZY : Il y a déjà une multitude de clones M2E sur le marché, la plupart étant des copies de STEPN, sans véritable nouveauté.

Pourquoi y a-t-il encore des gens qui font du M2E

L'attrait principal de M2E reste : transformer cette activité fréquente qu'est le fitness en un retour économique. Cette attirance pour les utilisateurs est toujours présente. Dès que le marché de la cryptographie se réchauffe, une nouvelle vague d'entrants se manifestera.

Mais pour gagner de l'argent avec M2E, il faut satisfaire deux conditions :

Condition 1 : L'économie des tokens doit résister à l'examen

  • Y a-t-il un mécanisme de destruction pour empêcher une inflation incontrôlée
  • L'offre est-elle limitée
  • Dépendons-nous trop de l'afflux de nouveaux utilisateurs
  • L'équipe du projet continue-t-elle d'innover (et ne se contente-t-elle pas de partir après avoir pris l'argent)

Condition 2 : Monter à bord le plus tôt possible

  • L'histoire prouve que les premiers adopteurs peuvent effectivement gagner de l'argent.
  • Plus il est tard pour prendre le bus, plus il est facile de devenir un “preneur de relais”.

Évaluation de la réalité

M2E n'est pas une arnaque, mais ce n'est pas non plus la mine d'or que l'on imagine. C'est essentiellement la version Web3 de “l'incitation à l'exercice”, une idée qui existait déjà à l'époque de la Nintendo Wii et de Pokémon Go. La crypto-monnaie n'est qu'un moyen de paiement différent.

Le problème est que la plupart des projets M2E se concentrent sur la spéculation plutôt que sur la fidélisation des produits. Après la chute des prix des tokens, la perte d'utilisateurs s'accélère, formant un cercle vicieux. À moins qu'un projet ne parvienne réellement à établir une fidélité des utilisateurs à long terme et un modèle économique durable, M2E continuera d'être sous-estimé avant le prochain marché haussier.

En une phrase : M2E est toujours vivant, mais il est passé d'un phénomène à un segment de marché qui nécessite une sélection de projets.

GMT-1.41%
SOL-3.61%
GST0.86%
SWEAT59.75%
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