Vous pensez probablement que vous avez raté la prochaine grande révolution du jeu. Voici la vérité brutale : trois jeux Web3 lancés depuis 2018 sur quatre sont déjà morts.
CoinGecko vient de publier un rapport analysant 2 817 jeux Web3 et les résultats sont… disons, préoccupants. Sur environ 2 127 projets lancés entre 2018 et 2023, la grande majorité n'a jamais atteint la ligne d'arrivée. Nous parlons d'un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis le lancement de GameFi.
La Chronologie de l'Engouement et de l'Effondrement
2018 : La folie P2E commence. 422 jeux lancés, 307 ont échoué instantanément (72,7 % de taux d'échec). Pas de bonnes chances.
2019-2020 : L'hiver crypto frappe fort. Seuls 244 jeux ont même daigné être lancés, et plus de 94 % d'entre eux ont échoué. Le marché baissier ne faisait pas de distinction.
2021 : Rebond du marché haussier. Le taux d'échec a chuté à 45,9 %—le plus bas jamais enregistré, même s'il y a eu quelques énormes explosions.
2022 : L'année de l'apocalypse. Le taux d'échec a grimpé à 107,1 % (signifiant que plus de jeux sont morts que lancés). 742 projets sont devenus inactifs alors que l'effondrement plus large de la crypto a tout emporté avec lui.
2023 : Les choses se sont stabilisées un peu. 509 jeux sont devenus inactifs avec un taux d'échec de 70,7 % - une amélioration notable, suggérant que l'industrie pourrait en fait trouver son équilibre.
S'agit-il d'un signal de reprise ou simplement d'un biais de survie ?
Les données de CoinGecko montrent que GameFi avance dans la bonne direction, mais soyons réalistes : le cimetière est toujours plein. Les jeux étaient marqués comme “inactifs” si leur moyenne d'utilisateurs actifs sur 14 jours chutait de 99 % ou plus, donc ce ne sont même pas des cas limites.
La stabilisation de 2023 pourrait signifier soit que l'espace mûrit et filtre les projets inutiles, soit qu'il est simplement épuisé. Quoi qu'il en soit, si vous envisagez de lancer un jeu Web3 en 2024, les chances sont toujours contre vous - mais au moins, elles sont meilleures qu'elles ne l'étaient pendant les années de marché baissier.
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Web3 Gaming Graveyard : Pourquoi 75 % des projets GameFi sont morts ( et ce que cela signifie )
Vous pensez probablement que vous avez raté la prochaine grande révolution du jeu. Voici la vérité brutale : trois jeux Web3 lancés depuis 2018 sur quatre sont déjà morts.
CoinGecko vient de publier un rapport analysant 2 817 jeux Web3 et les résultats sont… disons, préoccupants. Sur environ 2 127 projets lancés entre 2018 et 2023, la grande majorité n'a jamais atteint la ligne d'arrivée. Nous parlons d'un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis le lancement de GameFi.
La Chronologie de l'Engouement et de l'Effondrement
2018 : La folie P2E commence. 422 jeux lancés, 307 ont échoué instantanément (72,7 % de taux d'échec). Pas de bonnes chances.
2019-2020 : L'hiver crypto frappe fort. Seuls 244 jeux ont même daigné être lancés, et plus de 94 % d'entre eux ont échoué. Le marché baissier ne faisait pas de distinction.
2021 : Rebond du marché haussier. Le taux d'échec a chuté à 45,9 %—le plus bas jamais enregistré, même s'il y a eu quelques énormes explosions.
2022 : L'année de l'apocalypse. Le taux d'échec a grimpé à 107,1 % (signifiant que plus de jeux sont morts que lancés). 742 projets sont devenus inactifs alors que l'effondrement plus large de la crypto a tout emporté avec lui.
2023 : Les choses se sont stabilisées un peu. 509 jeux sont devenus inactifs avec un taux d'échec de 70,7 % - une amélioration notable, suggérant que l'industrie pourrait en fait trouver son équilibre.
S'agit-il d'un signal de reprise ou simplement d'un biais de survie ?
Les données de CoinGecko montrent que GameFi avance dans la bonne direction, mais soyons réalistes : le cimetière est toujours plein. Les jeux étaient marqués comme “inactifs” si leur moyenne d'utilisateurs actifs sur 14 jours chutait de 99 % ou plus, donc ce ne sont même pas des cas limites.
La stabilisation de 2023 pourrait signifier soit que l'espace mûrit et filtre les projets inutiles, soit qu'il est simplement épuisé. Quoi qu'il en soit, si vous envisagez de lancer un jeu Web3 en 2024, les chances sont toujours contre vous - mais au moins, elles sont meilleures qu'elles ne l'étaient pendant les années de marché baissier.