Le plus gros problème dans le jeu Web3 a toujours été le même :
L'économie était plus faible que le jeu réel.
Mais @ValanniaGame l'aborde depuis le noyau.
Ici, le jeu n'est pas construit d'abord avec un jeton ajouté par la suite. L'économie est intégrée dans le gameplay lui-même. Les progrès, les objets et les scores résultent de la contribution des joueurs.
→ Jouer → Créer → Circuler → Accumuler de la valeur
Les gains ne proviennent pas de la spéculation. Ils viennent de la participation et des compétences.
Le potentiel n'est pas dans le battage. C'est dans la manière dont cela s'aligne naturellement avec le comportement réel des utilisateurs.
Le jeu Web3 n'avait pas besoin d'une réinitialisation. Il avait besoin d'évolution. Cela ressemble à cette étape.
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Le plus gros problème dans le jeu Web3 a toujours été le même :
L'économie était plus faible que le jeu réel.
Mais @ValanniaGame l'aborde depuis le noyau.
Ici, le jeu n'est pas construit d'abord avec un jeton ajouté par la suite.
L'économie est intégrée dans le gameplay lui-même.
Les progrès, les objets et les scores résultent de la contribution des joueurs.
→ Jouer
→ Créer
→ Circuler
→ Accumuler de la valeur
Les gains ne proviennent pas de la spéculation.
Ils viennent de la participation et des compétences.
Le potentiel n'est pas dans le battage.
C'est dans la manière dont cela s'aligne naturellement avec le comportement réel des utilisateurs.
Le jeu Web3 n'avait pas besoin d'une réinitialisation.
Il avait besoin d'évolution.
Cela ressemble à cette étape.