Le terme « métavers » semble futuriste, mais il existe depuis plus longtemps qu’on ne le pense. En 1992 déjà, l’auteur de science-fiction Neal Stephenson introduisait ce concept dans son roman Snow Crash—décrivant un monde numérique entièrement immersif fonctionnant en parallèle de la réalité physique. Près de 30 ans plus tard, nous travaillons toujours à concrétiser cette vision.
Qu’est-ce qu’un métavers, vraiment ?
Oublions le battage médiatique. Pour résumer : un métavers est essentiellement un espace virtuel où votre avatar peut traîner, travailler, socialiser et posséder des actifs numériques. Vous n’y êtes pas physiquement—vous vivez tout à travers des appareils VR/AR. Considérez-le comme la prochaine évolution des réseaux sociaux, mais en bien plus interactif et immersif.
Le véritable bouleversement ? L’intégration de la blockchain. Les plateformes de métavers expérimentent les cryptomonnaies en tant que monnaies natives—vos terrains, objets et services numériques ont ainsi une véritable valeur échangeable. C’est pourquoi Meta, Microsoft, Nvidia et même des studios de jeux comme Roblox investissent massivement dans cette infrastructure.
La technologie derrière : une chronologie rapide
1956 : Morton Heilig crée le Sensorama—en gros, la première machine de réalité virtuelle. Elle combinait vidéo 3D, son, odeur et un siège vibrant pour simuler une balade à moto dans Brooklyn. Fou.
1960 : Heilig dépose le brevet du premier casque d’affichage monté sur la tête (HMD), combinant 3D stéréoscopique et audio stéréo.
Années 1970 : Le MIT construit l’Aspen Film Map—permettant aux utilisateurs d’explorer une version générée par ordinateur d’Aspen, Colorado. Première utilisation vraiment pratique de la VR pour la navigation.
2014 : Facebook acquiert Oculus VR pour $2 milliard. Mark Zuckerberg annonce qu’ils collaboreront à la création de la plateforme Oculus. La même année, Sony et Samsung lancent leurs propres casques VR, et Google sort Cardboard (un visionneur VR en carton bon marché pour smartphones) ainsi que Google Glass.
2021 : Facebook devient Meta, signalant un engagement total envers le futur du métavers. Ray-Ban Stories et Vive Flow de HTC suivent—les wearables deviennent plus petits et plus accessibles.
2022-2024 : Le casque AR/VR d’Apple, très attendu, pourrait potentiellement remplacer entièrement votre smartphone. La course s’intensifie.
Pourquoi est-ce important ?
Les réseaux sociaux ont toujours eu pour but de connecter les gens. Le métavers va plus loin—transformant le défilement passif en participation active. Vous ne vous contentez plus d’aimer des posts ; vous assistez à des conférences, lancez des entreprises ou jouez avec des amis à travers le monde.
Roblox est l’exemple emblématique actuel. Les utilisateurs n’y jouent pas seulement—ils créent des jeux. Les développeurs en herbe disposent d’un réseau pour se connecter et tester leurs compétences. Voilà le modèle du métavers : contenu généré par les utilisateurs + communauté + opportunités économiques.
De plus, avec la crypto intégrée, vos actifs numériques prennent une véritable valeur. Vous pouvez posséder des terrains, vendre des créations ou gagner des revenus au sein de ces mondes. C’est cette couche de monétisation qui fait fonctionner l’ensemble.
La question de la vie privée
Voici le problème : Meta et d’autres grands acteurs possèdent déjà d’immenses quantités de données sur des milliards d’utilisateurs. Un métavers pleinement réalisé, alimenté par l’IA, signifie une collecte de données personnelles encore plus fine. Chaque mouvement, préférence, interaction est suivi. Cela soulève de réelles préoccupations quant à la vie privée et à la souveraineté des données individuelles dans un monde virtuel totalement immersif.
Il y a une raison pour laquelle ce concept a mis 30 ans à émerger. Il ne s’agit pas seulement d’attendre que la technologie suive—nous sommes encore en train de définir l’éthique.
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De la science-fiction à la réalité : l’évolution complète du métavers
Le terme « métavers » semble futuriste, mais il existe depuis plus longtemps qu’on ne le pense. En 1992 déjà, l’auteur de science-fiction Neal Stephenson introduisait ce concept dans son roman Snow Crash—décrivant un monde numérique entièrement immersif fonctionnant en parallèle de la réalité physique. Près de 30 ans plus tard, nous travaillons toujours à concrétiser cette vision.
Qu’est-ce qu’un métavers, vraiment ?
Oublions le battage médiatique. Pour résumer : un métavers est essentiellement un espace virtuel où votre avatar peut traîner, travailler, socialiser et posséder des actifs numériques. Vous n’y êtes pas physiquement—vous vivez tout à travers des appareils VR/AR. Considérez-le comme la prochaine évolution des réseaux sociaux, mais en bien plus interactif et immersif.
Le véritable bouleversement ? L’intégration de la blockchain. Les plateformes de métavers expérimentent les cryptomonnaies en tant que monnaies natives—vos terrains, objets et services numériques ont ainsi une véritable valeur échangeable. C’est pourquoi Meta, Microsoft, Nvidia et même des studios de jeux comme Roblox investissent massivement dans cette infrastructure.
La technologie derrière : une chronologie rapide
1956 : Morton Heilig crée le Sensorama—en gros, la première machine de réalité virtuelle. Elle combinait vidéo 3D, son, odeur et un siège vibrant pour simuler une balade à moto dans Brooklyn. Fou.
1960 : Heilig dépose le brevet du premier casque d’affichage monté sur la tête (HMD), combinant 3D stéréoscopique et audio stéréo.
Années 1970 : Le MIT construit l’Aspen Film Map—permettant aux utilisateurs d’explorer une version générée par ordinateur d’Aspen, Colorado. Première utilisation vraiment pratique de la VR pour la navigation.
2014 : Facebook acquiert Oculus VR pour $2 milliard. Mark Zuckerberg annonce qu’ils collaboreront à la création de la plateforme Oculus. La même année, Sony et Samsung lancent leurs propres casques VR, et Google sort Cardboard (un visionneur VR en carton bon marché pour smartphones) ainsi que Google Glass.
2021 : Facebook devient Meta, signalant un engagement total envers le futur du métavers. Ray-Ban Stories et Vive Flow de HTC suivent—les wearables deviennent plus petits et plus accessibles.
2022-2024 : Le casque AR/VR d’Apple, très attendu, pourrait potentiellement remplacer entièrement votre smartphone. La course s’intensifie.
Pourquoi est-ce important ?
Les réseaux sociaux ont toujours eu pour but de connecter les gens. Le métavers va plus loin—transformant le défilement passif en participation active. Vous ne vous contentez plus d’aimer des posts ; vous assistez à des conférences, lancez des entreprises ou jouez avec des amis à travers le monde.
Roblox est l’exemple emblématique actuel. Les utilisateurs n’y jouent pas seulement—ils créent des jeux. Les développeurs en herbe disposent d’un réseau pour se connecter et tester leurs compétences. Voilà le modèle du métavers : contenu généré par les utilisateurs + communauté + opportunités économiques.
De plus, avec la crypto intégrée, vos actifs numériques prennent une véritable valeur. Vous pouvez posséder des terrains, vendre des créations ou gagner des revenus au sein de ces mondes. C’est cette couche de monétisation qui fait fonctionner l’ensemble.
La question de la vie privée
Voici le problème : Meta et d’autres grands acteurs possèdent déjà d’immenses quantités de données sur des milliards d’utilisateurs. Un métavers pleinement réalisé, alimenté par l’IA, signifie une collecte de données personnelles encore plus fine. Chaque mouvement, préférence, interaction est suivi. Cela soulève de réelles préoccupations quant à la vie privée et à la souveraineté des données individuelles dans un monde virtuel totalement immersif.
Il y a une raison pour laquelle ce concept a mis 30 ans à émerger. Il ne s’agit pas seulement d’attendre que la technologie suive—nous sommes encore en train de définir l’éthique.