La communauté des jeux blockchain discute récemment d’un phénomène intéressant : pourquoi les joueurs développent-ils une « dépendance au check-in » dans certains jeux ?
Prenons l’exemple de Fomo Fighters, dont le succès repose sur une logique systématique de fidélisation des utilisateurs. En résumé : connexion quotidienne → petite récompense → formation d’une habitude de jeu → retour continu. Ce combo semble simple, mais en réalité, il est très ingénieux.
Axie Infinity a maintenu ses joueurs actifs à 3 millions par jour grâce à des missions quotidiennes, basé sur ce mécanisme. Mais Fomo Fighters semble y ajouter une couche d’incitation plus complexe — cela pourrait impliquer une stratégie de distribution différée de fragments NFT ou de tokens, créant un « suspense » à chaque connexion.
Cependant, cette méthode présente un point faible critique. Dès que les récompenses diminuent, la perte d’utilisateurs peut s’accélérer rapidement, comme la marée qui se retire. De nombreux jeux ont échoué à ce stade : initialement, ils ont attiré avec des airdrops, mais après la baisse de popularité, les utilisateurs se sont dispersés. Et franchement, combien de temps ce mécanisme peut-il durer ? Au final, cela dépend de la qualité du contenu du jeu et de la durabilité du modèle économique.
Que pensez-vous ? Combien de temps cette stratégie de fidélisation basée sur l’incitation peut-elle durer ? Ou alors, la qualité du jeu ou la mécanique d’incitation ont-elles un poids plus important ?
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MEVHunterBearish
· Il y a 11h
En clair, c'est la vieille méthode de faire couper les cheveux en quatre, changer la forme mais pas le fond.
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AirdropHunter007
· Il y a 11h
Honnêtement, je trouve que la dépendance au système de pointage est trop répandue, cette vague d'Axie a été une leçon sanglante.
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Blockblind
· Il y a 11h
En résumé, c'est une stratégie pour exploiter au maximum, mais en réduisant les récompenses, les joueurs partent très vite.
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NotFinancialAdviser
· Il y a 11h
En résumé, c'est une mécanique pour profiter du système en utilisant une façade de jeu, peu de vrais joueurs jouent réellement.
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NFTRegretDiary
· Il y a 11h
En résumé, c'est une nouvelle façade pour arnaquer les débutants, simplement en changeant de peau.
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PretendingToReadDocs
· Il y a 11h
En clair, c'est la vieille tactique de faire couper la tête aux novices, simplement en changeant d'apparence.
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0xDreamChaser
· Il y a 11h
En clair, c'est une machine à récolter les novices, les récompenses diminuent immédiatement et elle s'enfuit.
La communauté des jeux blockchain discute récemment d’un phénomène intéressant : pourquoi les joueurs développent-ils une « dépendance au check-in » dans certains jeux ?
Prenons l’exemple de Fomo Fighters, dont le succès repose sur une logique systématique de fidélisation des utilisateurs. En résumé : connexion quotidienne → petite récompense → formation d’une habitude de jeu → retour continu. Ce combo semble simple, mais en réalité, il est très ingénieux.
Axie Infinity a maintenu ses joueurs actifs à 3 millions par jour grâce à des missions quotidiennes, basé sur ce mécanisme. Mais Fomo Fighters semble y ajouter une couche d’incitation plus complexe — cela pourrait impliquer une stratégie de distribution différée de fragments NFT ou de tokens, créant un « suspense » à chaque connexion.
Cependant, cette méthode présente un point faible critique. Dès que les récompenses diminuent, la perte d’utilisateurs peut s’accélérer rapidement, comme la marée qui se retire. De nombreux jeux ont échoué à ce stade : initialement, ils ont attiré avec des airdrops, mais après la baisse de popularité, les utilisateurs se sont dispersés. Et franchement, combien de temps ce mécanisme peut-il durer ? Au final, cela dépend de la qualité du contenu du jeu et de la durabilité du modèle économique.
Que pensez-vous ? Combien de temps cette stratégie de fidélisation basée sur l’incitation peut-elle durer ? Ou alors, la qualité du jeu ou la mécanique d’incitation ont-elles un poids plus important ?