Gate Newsのメッセージ、4月21日 — 携帯型ゲーム機Playdateの開発元であるPanic Inc.は、2026年4月に、同社のコンソールストアフロントが、アート、音楽、執筆、または会話の作成に用いる生成AIツールで開発されたゲームの受け付けを今後行わないと発表しました。とはいえ、AIコーディング支援ツールは引き続き認められますが、開発者はその利用状況と範囲を開示する必要があります。
PanicのAI開示ポリシーによれば、この禁止は、ChatGPT、Claude、Geminiのような大規模言語モデル (LLMs) を対象とします。Stable DiffusionやMidjourneyといった画像生成モデル、またMuseNetやUdioのような音声作成ツールも対象です。敵AIロジックのようにゲーム内の挙動を制御するためのカスタムで書かれたコード機能は、この制限の対象外です。コーディングの過程でAIを使用しているタイトルについて、Panicはそれをフラグ付けし、AI支援の範囲を (例えば「Luaデバッグ」) のように明示し、顧客が購入判断を下せるようにします。以前に承認された、AIを使用していたゲームは掲載のまま残りますが、購入者に知らせるためにマークが付けられます。
この方針転換は、Playdateのシーズン2プレミアムバンドルに収録されたAI開発ゲームWheelsprungへの反発に続くものです。Panicの共同創業者Cabel Sasserは見落としを認め、「振り返れば、あれは短慮でした。全面的に責任を負います」と述べました。同社は、今後のPlaydateシーズン3バンドルに含まれるすべてのゲームについて、アート、音楽、執筆、コードにおけるAIの排除が求められることを確認し、人が作ったコンテンツを支援する姿勢を強化しました。