Développements majeurs dans le domaine de la technologie immersive : zSpace repousse les limites avec leur dernière Goutte de matériel. La société vient de dévoiler un nouvel ordinateur portable AR/VR conçu pour conquérir des marchés plus larges au-delà de leur bastion traditionnel de l'éducation.
Ce n'est pas juste un autre jeu de casque. Nous parlons d'une solution informatique portable qui relie la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans un format de portable. Le timing est également intéressant, car l'adoption par les entreprises de l'informatique spatiale continue d'accélérer.
Qu'est-ce qui rend ce lancement notable ? zSpace travaille dur dans le secteur de l'éducation depuis des années, construisant des relations d'entreprise solides. Maintenant, ils exploitent cette base pour se développer à l'échelle mondiale. Ce mouvement signale une confiance croissante que les flux de travail AR/VR sont prêts pour une adoption par les entreprises grand public - pas seulement pour les jeux ou les simulations de formation.
Le récit de l'infrastructure du métavers continue d'évoluer. Alors que tout le monde s'obsède sur les protocoles logiciels et les mondes virtuels, la couche matérielle reste absolument critique. Vous ne pouvez pas intégrer le prochain milliard d'utilisateurs sans des dispositifs accessibles et fonctionnels qui fonctionnent réellement en dehors des environnements contrôlés.
Pour contexte : zSpace occupe une position solide dans l'informatique spatiale, avec leur technologie déjà déployée dans des milliers d'institutions. Cette expansion de l'ordinateur portable représente leur pari que le travail hybride et la collaboration distribuée exigeront des outils immersifs plus polyvalents.
Implications du marché ? Si les clients d'entreprise s'y mettent, nous pourrions voir des courbes d'adoption accélérées pour les applications AR/VR dans diverses industries—de la conception et de l'ingénierie à la collaboration à distance et à la visualisation des données. La convergence des plateformes métavers Web3 avec des solutions matérielles pratiques est là où émerge la véritable utilité.
Aucun détail spécifique sur les prix ou la disponibilité n'a encore été divulgué, mais la direction stratégique est claire : aller à l'international, devenir portable, et capturer la vague des entreprises avant qu'elle n'atteigne son apogée.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
11 J'aime
Récompense
11
4
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
TokenDustCollector
· Il y a 11h
Moins de 10 000 dollars ne mérite pas d'être appelé des lunettes AR.
Voir l'originalRépondre0
TokenSleuth
· Il y a 11h
Cela montre que le web3 est vraiment arrivé.
Voir l'originalRépondre0
HalfIsEmpty
· Il y a 11h
Alors, on s'occupe du Metaverse, n'est-ce pas ? La coque est déjà percée.
Développements majeurs dans le domaine de la technologie immersive : zSpace repousse les limites avec leur dernière Goutte de matériel. La société vient de dévoiler un nouvel ordinateur portable AR/VR conçu pour conquérir des marchés plus larges au-delà de leur bastion traditionnel de l'éducation.
Ce n'est pas juste un autre jeu de casque. Nous parlons d'une solution informatique portable qui relie la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans un format de portable. Le timing est également intéressant, car l'adoption par les entreprises de l'informatique spatiale continue d'accélérer.
Qu'est-ce qui rend ce lancement notable ? zSpace travaille dur dans le secteur de l'éducation depuis des années, construisant des relations d'entreprise solides. Maintenant, ils exploitent cette base pour se développer à l'échelle mondiale. Ce mouvement signale une confiance croissante que les flux de travail AR/VR sont prêts pour une adoption par les entreprises grand public - pas seulement pour les jeux ou les simulations de formation.
Le récit de l'infrastructure du métavers continue d'évoluer. Alors que tout le monde s'obsède sur les protocoles logiciels et les mondes virtuels, la couche matérielle reste absolument critique. Vous ne pouvez pas intégrer le prochain milliard d'utilisateurs sans des dispositifs accessibles et fonctionnels qui fonctionnent réellement en dehors des environnements contrôlés.
Pour contexte : zSpace occupe une position solide dans l'informatique spatiale, avec leur technologie déjà déployée dans des milliers d'institutions. Cette expansion de l'ordinateur portable représente leur pari que le travail hybride et la collaboration distribuée exigeront des outils immersifs plus polyvalents.
Implications du marché ? Si les clients d'entreprise s'y mettent, nous pourrions voir des courbes d'adoption accélérées pour les applications AR/VR dans diverses industries—de la conception et de l'ingénierie à la collaboration à distance et à la visualisation des données. La convergence des plateformes métavers Web3 avec des solutions matérielles pratiques est là où émerge la véritable utilité.
Aucun détail spécifique sur les prix ou la disponibilité n'a encore été divulgué, mais la direction stratégique est claire : aller à l'international, devenir portable, et capturer la vague des entreprises avant qu'elle n'atteigne son apogée.