No dia 25 de julho, Matt Shumer, criador do jogo apoiado por Claude, publicou um vídeo de um first-person shooter totalmente jogável que a Claude Opus 5 construiu a partir de um prompt surpreendentemente simples. A instrução, dividida em três parágrafos, pedia ao modelo que construísse um jogo ao nível de Call of Duty, que desdobrasse agentes secundários para tratarem componentes individualmente e que continuasse em ciclos com um crítico separado até a saída se manter bem quando comparada com imagens reais, num confronto lado a lado em modo cego. Não foram utilizados quaisquer ativos externos; a versão final inclui aproximadamente 55.000 linhas de código distribuídas por 11 subsistemas.
Entretanto, outros replicaram o resultado. James Altucher executou o mesmo prompt e afirmou ter gasto cerca de 10 horas e 1,3 milhões de tokens na Opus 5 para produzir Operation Blackout, que é jogável gratuitamente no browser. Um programador que também utilizou a Sol 5.6 Ultra da OpenAI com o mesmo prompt teve sucesso, tal como Leon Lin, que fez engenharia inversa a um prompt detalhado em 20 secções e usou o Opus 5 “plain” para criar Dust Corridor.