TTWO

Tính giá Take-Two Interactive SoftwareInc

Đã đóng
TTWO
₫5.083.667,54
-₫56.705,46(-1,10%)

*Dữ liệu cập nhật lần cuối: 2026-05-09 05:13 (UTC+8)

Tính đến 2026-05-09 05:13, Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) đang giao dịch ở ₫5.083.667,54, với tổng vốn hóa thị trường là ₫940,98T, tỷ lệ P/E là -8,10 và tỷ suất cổ tức là 0,00%. Giá cổ phiếu hôm nay biến động trong khoảng ₫5.061.999,60 và ₫5.191.546,22. Giá hiện tại cao hơn 0,42% so với mức thấp nhất trong ngày và thấp hơn 2,07% so với mức cao nhất trong ngày, với khối lượng giao dịch là 1,75M. Trong 52 tuần qua, TTWO đã giao dịch trong khoảng từ ₫4.466.822,78 đến ₫5.268.075,54 và giá hiện tại cách mức cao nhất trong 52 tuần -3,50%.

Các chỉ số chính của TTWO

Đóng cửa hôm qua₫5.151.898,50
Vốn hóa thị trường₫940,98T
Khối lượng1,75M
Tỷ lệ P/E-8,10
Lợi suất cổ tức (TTM)0,00%
Số lượng cổ tức₫23,05
EPS pha loãng (TTM)21,62
Thu nhập ròng (FY)-₫103,24T
Doanh thu (FY)₫129,86T
Ngày báo cáo thu nhập2026-05-21
Ước tính EPS0,58
Ước tính doanh thu₫35,65T
Số cổ phiếu đang lưu hành182,64M
Beta (1 năm)0.973
Ngày giao dịch không hưởng quyền2008-09-25
Ngày thanh toán cổ tức2008-10-06

Giới thiệu về TTWO

Take-Two Interactive Software, Inc. phát triển, xuất bản và tiếp thị các giải pháp giải trí tương tác cho người tiêu dùng trên toàn thế giới. Công ty cung cấp các sản phẩm của mình dưới tên Rockstar Games, 2K, Private Division và T2 Mobile Games. Công ty phát triển và xuất bản các sản phẩm hành động/phiêu lưu dưới các tên Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club và Red Dead Redemption; đồng thời cung cấp các tập phim và nội dung, cũng như phát triển các thương hiệu trong các thể loại khác, bao gồm các thương hiệu LA Noire, Bully và Manhunt. Công ty còn xuất bản nhiều tài sản giải trí khác nhau trên nhiều nền tảng và nhiều thể loại, như game bắn súng, hành động, nhập vai, chiến lược, thể thao và giải trí gia đình/giải trí thông thường, dưới các tên BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM series và Borderlands. Ngoài ra, công ty xuất bản các tựa game mô phỏng thể thao bao gồm loạt NBA 2K series, một trò chơi video bóng rổ; loạt game đấu vật chuyên nghiệp WWE 2K; và PGA TOUR 2K. Hơn nữa, công ty cung cấp Kerbal Space Program, OlliOlli World, và The Outer Worlds và Ancestors: the Humankind Odyssey dưới Private Division; cùng với các trò chơi di động miễn phí, như Dragon City, Monster Legends, Two Dots và Top Eleven. Các sản phẩm của công ty được thiết kế cho các hệ thống chơi game console, bao gồm PlayStation 4 và PlayStation 5; Xbox One; Nintendo Switch; máy tính cá nhân; và thiết bị di động gồm điện thoại thông minh và máy tính bảng. Công ty cung cấp sản phẩm của mình thông qua bán lẻ vật lý, tải xuống kỹ thuật số, các nền tảng trực tuyến và các dịch vụ phát trực tuyến qua đám mây. Take-Two Interactive Software, Inc. được thành lập vào năm 1993 và có trụ sở tại New York, New York.
Lĩnh vựcDịch vụ truyền thông
Ngành nghềTrò chơi điện tử và đa phương tiện
CEOStrauss H. Zelnick
Trụ sở chínhNew York City,NY,US
Trang web chính thứchttps://www.take2games.com
Nhân sự (FY)12,92K
Doanh thu trung bình (1 năm)₫10,04B
Thu nhập ròng trên mỗi nhân viên-₫7,98B

Câu hỏi thường gặp về Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)

Giá cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) hôm nay là bao nhiêu?

x
Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) hiện đang giao dịch ở mức ₫5.083.667,54, với biến động 24h qua là -1,10%. Phạm vi giao dịch 52 tuần là từ ₫4.466.822,78 đến ₫5.268.075,54.

Mức giá cao nhất và thấp nhất trong 52 tuần của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Tỷ lệ giá trên thu nhập (P/E) của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu? Nó chỉ ra điều gì?

x

Vốn hóa thị trường của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) hàng quý gần đây nhất của Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) là bao nhiêu?

x

Bạn nên mua hay bán Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO) vào thời điểm này?

x

Những yếu tố nào có thể ảnh hưởng đến giá cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)?

x

Làm thế nào để mua cổ phiếu Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)?

x

Cảnh báo rủi ro

Thị trường chứng khoán tiềm ẩn rủi ro cao và biến động giá mạnh. Giá trị khoản đầu tư của bạn có thể tăng hoặc giảm, và bạn có thể không thu hồi được toàn bộ số tiền đã đầu tư. Hiệu suất hoạt động trong quá khứ không phải là chỉ báo đáng tin cậy cho kết quả tương lai. Trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào, bạn nên đánh giá cẩn thận kinh nghiệm đầu tư, tình hình tài chính, mục tiêu đầu tư và khả năng chấp nhận rủi ro của mình, đồng thời tự mình nghiên cứu. Nếu cần thiết, hãy tham khảo ý kiến của một cố vấn tài chính độc lập.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

Nội dung trên trang này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không cấu thành tư vấn đầu tư, tư vấn tài chính hoặc khuyến nghị giao dịch. Gate sẽ không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ các quyết định tài chính đó. Hơn nữa, xin lưu ý rằng Gate có thể không cung cấp đầy đủ dịch vụ tại một số thị trường và khu vực pháp lý nhất định, bao gồm nhưng không giới hạn ở Hoa Kỳ, Canada, Iran và Cuba. Để biết thêm thông tin về các Khu vực bị hạn chế, vui lòng tham khảo Thỏa thuận người dùng.

Thị trường giao dịch khác

Bài viết hot về Take-Two Interactive SoftwareInc (TTWO)

Cryptopolitan

Cryptopolitan

17 tiếng trước
TSMC (NYSE: TSM) và Sony Semiconductor Solutions đã công bố họ đang hợp tác xây dựng cảm biến camera tiên tiến tại Nhật Bản. Điều này đánh dấu một sự chuyển hướng đối với Sony khi họ đối mặt với những thách thức trong lĩnh vực trò chơi điện tử của mình, Hai công ty công nghệ lớn cho biết họ dự định tạo ra một mối quan hệ đối tác mới tập trung vào phát triển và sản xuất công nghệ cảm biến hình ảnh thế hệ tiếp theo. Mối quan hệ hợp tác kết hợp khả năng thiết kế cảm biến của Sony với các cơ sở sản xuất và kỹ thuật của TSMC. Cả hai công ty đều có lịch sử hợp tác qua nhiều năm. Sony (TYO: 6758) đang nắm giữ phần lớn cổ phần trong thỏa thuận này. Công ty đang sử dụng nhà máy mới xây dựng tại thành phố Koshi, trong khu vực Kumamoto của Nhật Bản, để phát triển và sản xuất. Cả hai công ty đều cho biết số tiền đầu tư vào dự án, cùng với vốn mới mà Sony dự định chi tiêu tại địa điểm Nagasaki hiện tại, sẽ được triển khai theo từng giai đoạn dựa trên mức độ nhu cầu của khách hàng. Cách tiếp cận này giả định họ sẽ nhận được sự hỗ trợ từ các cơ quan chính phủ Nhật Bản. Mối quan hệ hợp tác cũng muốn xem xét khả năng sử dụng công nghệ trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo vật lý, đặc biệt là trong các phương tiện và hệ thống robot. Sony trước đó đã chỉ ra rằng họ sẽ xem xét việc mời các nhà đầu tư bên ngoài tham gia vào hoạt động bán dẫn của mình, nhấn mạnh đến số tiền lớn cần thiết cho các khoản đầu tư vào sản xuất. Doanh số PlayStation giảm khi chi phí bộ nhớ tăng Trong khi đó, bộ phận trò chơi của Sony đang đối mặt với những khó khăn khi công ty dự báo vào thứ Sáu rằng doanh thu hàng năm từ phân khúc này sẽ giảm 6% xuống còn 4,42 nghìn tỷ yên, tương đương khoảng 28 tỷ đô la. Sự giảm sút này bắt nguồn từ doanh số phần cứng yếu hơn khi máy chơi game PlayStation 5 bước vào những năm cuối cùng và ngành đối mặt với chi phí chip nhớ tăng cao. Tập đoàn Nhật Bản dự kiến lợi nhuận từ trò chơi sẽ tăng 30% mặc dù doanh thu giảm, nhờ vào doanh số bán game do các studio của chính Sony sản xuất tăng và tránh được khoản lỗ ghi nhận trong kết quả năm trước. Triển vọng lợi nhuận này dựa trên khoản tiền sẽ được chi cho nền tảng console sắp tới của Sony, với PS5 đã bước sang năm thứ sáu kể từ khi ra mắt. Sony cho biết họ sẽ sử dụng tới 500 tỷ yên để mua lại tối đa 230 triệu cổ phiếu của chính mình. Cổ phiếu của công ty đã giảm nhẹ trước đó và kết thúc ngày tăng 1% trong giao dịch tại Tokyo. Các nhà đầu tư đã bày tỏ lo ngại về việc giá chip nhớ tăng và các vấn đề chuỗi cung ứng tiềm năng do xung đột Iran ảnh hưởng đến biên lợi nhuận của các nhà sản xuất điện tử, bao gồm Sony và đối thủ Nintendo (TYO: 7974), cũng đã công bố kết quả tài chính vào thứ Sáu. Công ty đã bán được 1,5 triệu thiết bị PlayStation 5 trong quý IV, giảm 46% so với cùng kỳ ba tháng một năm trước. Sony thừa nhận rằng doanh số phần cứng PS5 phụ thuộc vào việc đảm bảo các thành phần bộ nhớ với “giá cả hợp lý,” trong khi kỳ vọng lợi nhuận phần cứng tương tự như năm ngoái. Vào tháng Ba, Sony đã tăng giá PS5 lần thứ hai trong chưa đầy mười hai tháng, bao gồm mức tăng 100 đô la cho người mua ở Mỹ. Nền tảng này dự kiến sẽ nhận được một cú hích lớn khi Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) phát hành trò chơi “Grand Theft Auto VI” dài chờ đợi, hiện dự kiến ra mắt vào tháng 11. “Tôi lạc quan hơn Sony và nghĩ rằng thị trường đang đánh giá thấp tác động của ‘GTA VI’,” ông Serkan Toto, người điều hành công ty tư vấn Kantan Games, nói. Amir Anvarzadeh từ Asymmetric Advisors viết rằng “Lợi nhuận của Sony sẽ được hưởng lợi đáng kể từ doanh số phần mềm có biên lợi nhuận cao và sự tham gia vào hệ sinh thái mà lần ra mắt này dự kiến sẽ kích hoạt.” Hầu hết người chơi hiện nay bỏ qua mua hàng với giá đầy đủ Nghiên cứu toàn ngành cho thấy các mô hình mua hàng thay đổi trong cộng đồng người chơi. Một nghiên cứu của IGN Entertainment phối hợp với Kantar và UC Berkeley cho thấy khoảng 62% người chơi trung thành không còn mua game với giá ban đầu khi ra mắt. Nghiên cứu, có tên “Thế hệ trong trò chơi,” thu thập thông tin từ hàng nghìn người chơi trung thành tại Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Úc. Kết quả cho thấy 71% người trả lời đã ngừng mua nhạc vật lý, trong khi con số 62% áp dụng cho việc mua game với giá đầy đủ, nghĩa là các bản phát hành mới với giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất đã đạt tới 70 đô la cho hầu hết các tựa game hiện tại. Các nhóm tuổi khác nhau thể hiện các mô hình khác nhau. Chỉ có 20% người mua của thế hệ X mua game với giá đầy đủ, so với 38% của Thế hệ Millennials và 42% của Thế hệ Z. Có một khoảng trung gian giữa việc để tiền trong ngân hàng và đặt cược trong tiền điện tử. Bắt đầu với video miễn phí này về tài chính phi tập trung.
0
0
0
0